随着LCK比赛的进行,许多观看LCK比赛的球员会发现,在选择卡梅尔和剑魔这样的强队时,大多数LCK比赛并不像以前的比赛那样选择征服者。相反,他们选择使用坚不可摧的握把,并取得了良好的效果。现在让我们来比较征服者和坚不可摧的握柄的优缺点。
征服者将以普通攻击或技能叠加征服者于敌人英雄身上,近战普通攻击将叠加两层,最多10层,每层将提供2-5点适应力,当叠加完成后,英雄造成的15%伤害将自行愈合。不朽之握是在每4秒战斗后恢复你的英雄2%的生命值到敌人的下一次总攻击,对你的最大生命值造成4%的魔法伤害,同时增加你的最大生命值5点。
相比较而言,征服者的符文更适合近战战士的英雄,而不朽之握更适合有一点肉的英雄,如欧文和鲍比。然而,当在DWG玩KT时,努古里使用的卡米尔既没有带来风暴,也没有带来征服者,而是选择不去摧毁,摧毁了剑魔,并对这座塔进行了一次强有力的杀戮。在努古里疯狂的单向跑之后,他打破了KT的三向制高点,最终结束了比赛并赢得了第一盘。
卡迈勒带来永生后,早期的比赛不仅非常激烈,而且允许频繁的血液交换。如果征服者被带来了,血液只能在10层堆叠后才能归还。这使得当比赛消耗血液交换时,比征服者更容易触发不朽之握。而在后期,结合他最大生命伤害的4%和高生命值,他不仅遭受了高伤害和高生命值,而且也不怕被征服者选择的严重伤害。
然而,无敌握法也不完全优于线征服者。在喜欢战斗的LPL,如果道路在早期变得疯狂,在没有严重伤害的情况下,征服者显然会变得更强大,这不仅可以增加攻击力,还可以恢复生命价值。总的来说,坚不可摧的握拍更适合玩,而征服者更适合玩一个浪。