每当一款游戏成为玩家关注的焦点,如果它不受平台或制造商的限制,各种各样奇怪的MOD肯定会在它上市后不久就出现。
MOD是伴随电子游戏诞生的产品。许多玩家的认知并不陌生。
在电子游戏领域,MOD的使用大致可以分为两类,一类是对MOD不感兴趣的人,另一类是不能停止玩MOD的人。
如今玩家可以通过多种方式为游戏安装MOD,但当涉及到用户数量最多、使用方式最简单快捷的渠道时,这无疑是Steam平台的“创意工场”功能。
在这里,玩家不仅可以轻松地搜索自己制作的各种MOD,还可以绕过所有复杂的操作,只需一次触摸就可以直接在游戏中安装MOD。
对于那些没有创意工作室功能的游戏,他们不能阻止玩家为他们制作和安装MODs。也许正是因为这些MODs的存在,那些已经在市场上销售了很长时间的游戏才能保持游戏的热度。
生产促进发展
在游戏中,通常隐藏着巨大的产业链。在这些产业链中,一些玩家热衷于通过自己的努力获得“金钱”,然后将它卖给需要它的玩家,以换取现实中的真金白银,或者帮助其他玩家刷他们的装备(通常被称为替代训练)以获得费用。简而言之,不管方法如何,这些活动都是为了从中获利。
这项活动看起来很费力,但回报往往与他们的投入成正比,有些人在从中受益后可能会失去控制。
阀门的创始人加布·纽维尔(通常被称为G法特)从蒸汽平台一开始就有这种经历。
根据最近对媒体的采访,彭日成早年曾在《魔兽世界》中担任黄金玩家(即打折销售)。他的生产率和效率甚至可以达到平均每小时20美元,这在一天结束时是相当高的收入。
这让庞充分认识到,当涉及到游戏衍生产品时,很多人都愿意加入这个行列。不管有没有好处,至少这些玩家非常热衷于在游戏中“创造(不管目的和结果如何)”。
庞认为,这是一个极具潜力的市场,也是一个未来可能发展的商机,正是这一理念催生了蒸汽平台创意工作坊等相关创意功能的出现。
在这方面,G法无疑比其他游戏制造商更加开明。
在早期,当V俱乐部从事游戏行业时,它非常重视游戏的开源,这深受早期天才程序员约翰·卡马克(Kamak相信好的想法和设计值得与公众分享)的影响。因此,在V俱乐部的第一款游戏《半条命》问世后不久,各种基于《半条命》的MOD就开始出现在市场上。
历史上最伟大的FPS游戏之一《反恐精英》就是在这种环境下诞生的。尽管《计算机科学》已经成为一部独立的作品,但它仍然具有很强的可塑性和开源性。似乎偶尔会出现几个流行的作战地图,使得游戏的新奇感不断发展。
创造力值得赞赏
自从v俱乐部开发了两个宫廷级电子游戏Dota2和CS:GO后,v俱乐部不再过多关注游戏的开发,而是关注与游戏相关的功能设计。
然而,在此之前,虚拟俱乐部为玩家提供了足够多的房间来鼓励他们去创造。例如,“Dota2”包括一个地图编辑器,玩家可以在其中自行设计游戏地图和游戏规则(基本上符合上一代“Dota”的氛围),因此,“Dota2”也催生了许多视觉游戏形式,甚至后来的作品由于相对完善的规则而变得独立(例如,他们一直在下棋)。
除了游戏的创作,最重要的方面是玩家为游戏角色和道具创造的各种皮肤和装饰品。在游戏体验中,系统的这一部分是每个Dota玩家不可分割的一部分。
为游戏角色制作皮肤是每个网络游戏制造商的习惯,而虚拟俱乐部刚刚认识到许多玩家愿意为游戏制作皮肤和装饰品的事实,所以它把玩家的这种趋势发展成一个可以独立运作的市场。玩家制作装饰品,其他玩家对这些作品投票。高票作品将被V俱乐部采用并正式加入游戏。
玩家可以根据自己的意愿自由创作。同时,如果他们被认可,他们将被政府接受为持续的利益,从而鼓励玩家继续创造。V俱乐部省去了繁琐的皮肤设计工作,只需要把省下来的钱的一小部分给创作者。作为回报,V俱乐部可以获得长期收益。V俱乐部节省能源和时间,也赚钱。玩家也可以快乐地创造。可以说“几个雕刻是用一把剑射出来的”。很漂亮吧?
Dota2实施了这种操作模式后,也在CS:GO中投入使用。
在玩家看来,政府从文章的创作者那里购买作品的版权,然后将作品作为商品正式添加到游戏中出售,这绝对没有问题。然而,如果应该免费提供给玩家的物品直接附有价格标签,性质就完全不同了。
Steam的创意工作室并不是唯一一个为游戏提供MOD支持的平台。例如,由著名游戏制造商贝塞斯达推出的平台还包括一个名为“创造俱乐部”的功能,它也可以为玩家提供游戏的MOD服务。
然而,与蒸汽的创意工作室不同,玩家必须为在副本中安装MOD支付额外费用。
换句话说,游戏中的MOD已经成为一种价格明确的商品,而不是玩家用来以不同方式体验游戏的功能。
因此,这个功能在引入时受到了玩家的批评。毕竟,CC提供的MOD太“官方”了,不仅质量不如玩家制造的MOD,而且这些MOD标明的价格也非常抱歉。
结论
蒸汽平台之所以在玩家中如此受欢迎,并不是因为它的早期诞生或它庞大的游戏阵容,但与其他平台相比,蒸汽无疑为玩家提供了更完美的功能和更好的体验。
如今,所有主要的游戏制造商都希望建立自己的企业,但他们还没有达到与Steam相同的水平。
从根本上说,其他平台无疑非常重视平台的好处,但它们并没有把玩家的体验放在首位。许多功能旨在获得更多好处。
国防部不是一个游戏的必要功能,但如果考虑到一个游戏的持续发展和游戏寿命,国防部的存在肯定是实现这一效果的最佳手段。
那些为游戏开发MOD的用户也应该得到制造商和玩家的支持和赞赏。他们也是游戏的一部分。他们不应该仅仅在游戏背后用爱来发电。也许未来的国防部市场仍然需要开发。如果开发得当,它无疑将是促进制造商和玩家之间交流的好渠道。