“原神”的出现在原本平静的游戏圈中引起了轩然大波。由于设计与《荒野呼吸》的高度相似性,《原神》中的抄袭之声在当时非常猖獗。
然而,最近,“原神”复制“荒野兴趣”的物理引擎代码的问题确实令人困惑。
为了防止更多的玩家被误导,让我们好好看看一些物理引擎。
游戏的物理引擎是什么,它的功能是什么?
游戏物理引擎,也就是说,可以让游戏中的对象有真正的物理操作规则。通过物理引擎的计算和处理,真实的物理反馈呈现在屏幕上。游戏体验将是真实、连贯和流畅的。
例如:
当保龄球游戏中没有物理引擎时,当保龄球瓶集中时,将根据玩家的角度和力量来播放瓶瓶罐罐的不同图像。
由于没有物理引擎,保龄球击中球瓶的那一刻(或保龄球被释放的那一刻),应该玩哪种球瓶的画面和游戏的结果已经被计算出来。
当有物理引擎时:
当保龄球游戏有一个物理引擎时,保龄球和每个球瓶将是一个有质量和体积的独立刚体。物理引擎将通过保龄球释放后的强度和角度实时计算保龄球的轨迹。
保龄球击中球瓶后,它还会根据击球角度和力量,以及随后与其他球瓶碰撞的一系列物理反应,实时计算球瓶的下落方向和速度,并通过屏幕实时显示给玩家。
因此,游戏的结果是未知的,直到保龄球和保龄球瓶运动完全静止。
物理引擎开发过程非常复杂且昂贵。因为物理引擎需要修改和测试不同的游戏,优化或使用定制的方案。因此,不同的游戏几乎没有相同的游戏物理引擎。
既然我们理解了这个事实,让我们来谈谈原始神是否复制了塞尔达的物理引擎。
原始神真的复制了荒野兴趣的物理引擎吗?
许多人会认为物理引擎是一堆简单易懂的代码,而原始的上帝绝对是荒野趣味的物理引擎代码的副本。这就是为什么它与野性如此相似。
然后让我们通过以下几点向你展示这个想法有多不可靠。
1.哈弗克的荒野和习俗版本
Havok是行业中三大领先的物理引擎之一,也是荒野利益中使用的物理引擎。
物理引擎的存在节省了游戏开发过程中物理碰撞检测和参数设置的复杂步骤。只需要几行简单的代码,剩下的反应就交给物理引擎来处理了。
为了配合荒野利益的发展,Havok公司还特别关照了任天堂。几个物理引擎被修改和优化。可以说,荒野呼吸有一个独特的定制版本的哈沃克的物理引擎在世界上。
因此,将定制的物理引擎应用于具有不同游戏引擎和游戏内容的游戏几乎是不可能的。
2.复制到物理引擎,复制不是为了优化和使用经验。
无数玩家和游戏开发者对Havok在“荒野兴趣”中的使用表示惊讶让我吃惊的不是哈沃克有多漂亮。然而,任天堂显然使用Havok作为它的物理引擎,但游戏性能远远超过人们对Havok的理解。
这不是因为Havok的力量。同样使用Havok作为物理引擎的游戏经常有一系列的错误,比如引擎的角色穿越墙壁和上升空。“刺客信条”系列中有许多例子。
然而,任天堂一直在测试和改进Havok物理引擎,使其达到几乎不漏水的水平。
这是“荒野呼吸”开发团队的经验和态度的体现。简单地复制代码是不可能的。
3.游戏性能差距
那么让我们回顾一下第二次测试原神的表现。
无论角色如何表现,场景和其他物体如何表现,它们都不是完美的。道具掉落和人物错误时有发生。
因此,很明显物理引擎代码是否是直接复制的。
国内游戏的理性对待。
在回答了物理引擎的问题后,我们还得谈谈我们对国内游戏的态度。
作为一款国产游戏,《申远》在设计上类似于许多伟大的作品,但向优秀作品学习是所有游戏公司取得进步的途径之一。
尽管《原神》有许多缺陷,但仍需要不断改进。但它也向我们表明,国内游戏不仅仅是由粗糙的氪星黄金制成的。
国内游戏的未来还是可以预料的。
理性、客观地指出国内游戏存在的问题并促进其进步,比没有大脑黑要有意义得多。