中国武术ARPG“紫砂秋枫”今天(4月23日)发表了一篇开发者日记,讲述了一些游戏开发的幕后故事。他们透露,游戏“紫砂秋枫”在五年内已经修改了四次。
对我们来说,紫砂不仅仅是一个游戏,它更像是一壶百味酒,可以煮出我们生活中的各种酸甜苦辣。同时,它也使我们不同于普通人,而是属于普通人...
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我们“紫砂秋枫”的生产团队不是很大。这与其他大型电影公司的标准相去甚远,也没有投资各种技术指导的所谓“老大哥”。可以说,我们仅仅通过探索和摸索自己来玩游戏。正是因为这种摸索,我们在失败中找到了更多的成功经验。
关注紫砂的朋友应该都知道,在过去的五年里,我们已经修改了四次。每一次修订几乎都是一次突破、颠覆和重塑。这不是因为以前的工作质量差,而是因为我们想追求更高的目标。
《紫色秋风》第三版17年
推翻和重做一项工作需要很大的勇气。我们不勇敢。我们也很担心,但这是我们选择的方式。不管有什么样的痛苦和辛酸,我们都必须咬牙忍受。
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“我还在等什么?它在等待冬天的到来和春天的到来吗?或者等待一棵树开花?”
对每个人来说,梦想和现实是同一枚硬币的两面。一个接一个的梦想从一个人的心中萌发。正是因为这些梦想,一个人才能前进。对我们来说,紫砂是一个梦。
从项目一开始,它就充满了冲动和爱,就像我小时候一样,我想要玩具,制作自己的游戏成了我们“成年人”心中的追求。尽管有许多批评和挫折,我们仍然无所畏惧。我们只想尽我们所能,尽我们所能。
我还记得内测刚开始的时候,制作团队几乎每天都沉浸在紫砂的江湖和武林中。当游戏结束,字幕滚动时,我们再也无法控制心中的波动。过去几年的痛苦似乎在那一刻消失了。此时,我心中只剩下一句话:“如果你梦想,一切都是值得的。”
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“据说蝴蝶可以轻轻扇动翅膀,在地球的另一边引发飓风。”
《蝴蝶效应》一直是我最喜欢的电影之一。它表达了小生命和大生命之间联系的无限神秘。当我们修改游戏BUG时,这是一次深刻的体验。有时为了修改一个BUG,会产生更多的BUG。这种错误不会引起系统的错误反馈,但只能通过在游戏中反复尝试才能慢慢发现,这正是我们现在所做的。
今天的行动仍然是重中之重。
当然,不仅在游戏的内容上,我们希望紫砂也能成为外面不起眼的蝴蝶。无论它是否赢得青睐,它仍然是我们年轻的血液,它将最终融入国家统一的历史潮流。
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我仍然记得前年在美国举行的E3游戏展。虽然在中国已经是清晨,但制作团队中的许多人仍然坚持在家观看直播。当“紫色秋风”的名字出现在大屏幕上时,我们非常高兴和自豪。直到第二天我们去上班,我们像孩子一样兴奋地聊天。
E3紫砂十八年
惊喜过后,我们恢复了平静,我们心中的压力也增加了一倍,因为球员们不会为所谓的单一国家的感觉买单。无论宣传多么漂亮,它都没有玩手那么简单。在那些日子里,除了我们的工作,我们会在业余时间仔细检查关于紫砂的评论,看看我们是否能适应球员的口味,或者对有争议的地方做进一步的改进。例如,我们在游戏中改变了玩家提到的点击反馈和僵硬动作的问题,不仅是为了玩家,也是为了我们自己,因为我们不是战士,我们仍然是普通人,我们只是人群中喜欢游戏的“无名小卒”。
《紫砂秋枫》计划于2020年第三季度正式发行。