今年1月,媒体报道称,索尼将把《地平线:零的黎明》移植到个人电脑平台上,这一消息后来得到了官方证实。几天前,有来自零售渠道的消息称,“过去的不再是过去的了”,“血源”和其他有线电视垄断公司可能会推出个人电脑版本。这种关于零售渠道的谣言最终可能不会成真,但个人电脑的垄断将在未来引起极大关注。这个决定背后可能会有什么样的考虑,会给玩家带来什么,让我们再简单地谈谈。
▲在电脑上发布血液是一件坏事吗?
资产重用
前面提到的最简单的考虑是重用现有资产并赚更多的钱。传统3A游戏开发的规模和成本并不是一个新话题。加上手游和操作游戏的兴起,这一代的3A游戏数量已经减少。投资3A游戏的风险似乎在增加。
在这一代PS4中,也可以有高清PS3一代游戏的实践和PS2一代游戏的复制。在PS5一代,由于PS4的向后兼容性,我认为高清晰度不会工作得很好。毕竟,对于已经推出多年的PS4游戏,数字版可能在促销期间获得了20%的折扣,而实际价格可能更便宜。高清之后,再卖40和60。我相信用户也知道如何选择。继承游戏资产是PS5的优势,但对于卖家来说,当新时代到来时,仍然有必要考虑如何从过去的投资中赚更多的钱。
第一方的跨平台问题更加敏感。然而,玩家口头上的赞扬和批评与后台商人的实际数量不相称。坚持垄断更好吗?还是通过玩时差策略赚更多用户的钱更好?还是更深入地挖掘受新机器限制的更新内容更好?还是将旧版本跨平台混合,并向新机器添加内容以产生增强版本更好?否则,学习任天堂把旧游戏放在旧型号上作为会员福利和推广订阅的方法会更好?由于新的模式带来了新的条件,企业进行各种尝试实际上是有益的。也许应该是。无论如何,市场将决定这些做法能否持续。对于玩家来说,有更多的选择并不是一件坏事。
▲重装不会消失,但没那么容易。
技术原因
游戏机的硬件结构已经接近个人电脑,许多玩家开始认为游戏跨平台不再困难。实际上,跨平台游戏的具体性能远远没有达到“硬件不影响软件体验”的水平即使个人电脑版本和多个控制台版本与第三方杰作同时发布,个人电脑版本也会闪回并报告错误,控制台版本会被卡住,并且互连会不稳定。各种各样的问题仍然困扰着运动员。硬件和软件条件的差异仍然给特定的开发带来困难。
在这一代PS5中,索尼继续在硬件和开发环境上走独特的道路。这不同于微软的技术营销策略。然而,在开发技术方面,它是否是第一方的工作室完全不需要考虑跨平台操作?从技术发展和积累的角度来看,这样做也是不合理的。索尼的软件和硬件平台并非闭门造车。此外,如果你想让你的平台成为最好的游戏平台,你必须考虑支持跨平台游戏,这也是你自己的游戏。从这个角度来看,“地平线”将推出个人电脑版本,优化个人电脑,并推出个人电脑版本的独特功能。相信积累经验也会有所帮助。至于内部评估和消化,我们可以等游戏出来,然后看看后续的反应和报告。
▲ Horizon个人电脑版本支持超宽屏幕,有不同的体验。
增股
白金收回了发行她的作品的权利,并将“魔法101”转移到了个人电脑上。PS4是一个很好的例子。我们似乎可以说,如果第一方可以放手,而第二方开发的独家游戏成为跨平台游戏,没有什么是不可能的,它更多的是一个意愿和谈判的问题。因此,像死亡搁浅一样,越来越多的拴系平台的例子在时间上是有限的,但是有很强的拴系内容标签。
如果第一方和第二方之间的这种合作模式能够促进更高质量内容的生产,并使有线电视游戏的口味和趋势受到更广泛的影响,这是否更有益?如果我们比较电影,我们知道制作公司和发行公司有他们自己的声誉和长期,这远比他们在影院上映和发行时得到更多的认可。电影和游戏的情况非常不同。游戏机硬件将充当护城河。但是从长远来看,内容品牌和风格应该有越来越大的影响力。这种观点是随着对游戏硬件的理解而发展起来的。在新时代的条件下,索尼对权利的理解是否会从专注于硬垄断转变为有线电视风格,还有待观察。
▲让更多玩家知道有线电视的内容更重要吗?
最后的
软硬件环境不断变化,而制造商的投资和收入必须始终保持平衡。独占更多的是一种表现,不独占也不意味着平台完全失去竞争力,制造商失去他们的灵魂。索尼的支持者也不需要忙于批评如何看待独家跨平台的问题,他们应该关注新玩家和索尼之间的互动。