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实测《CONTROL》光线追踪,怎么才能让游戏画面又美又快?

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-27 10:10

从2D到3D,游戏图像在图像质量和播放方式上带来了巨大的变化。虚拟世界从二维平面走向三维平面,画面质量成为玩家评价游戏质量的关键因素。随着游戏质量的不断提升,也从侧面推动了硬件的发展。越来越多的硬件杀手游戏促进了显卡的不断变化。

回顾游戏的历史,这也是图形卡的历史。

1992年,一款名为“德国总部3D”的游戏问世,并成为3D游戏的鼻祖。虽然这款游戏不是一款真正的3D游戏,但它给玩家留下了深刻的印象,标志着游戏历史的巨大变化。

1995年,当传奇加速器巫毒(VOODOO)上市时,它真正引爆了3D游戏市场。当时,在许多游戏推出了VOODOO特别版之后,玩家感受到了3D游戏跨越时代的感觉。

1999年,硬件测试和;l引擎NVIDIA GeForce 256已经上市,真正意义上宣布了GPU的诞生。从那时起,玩家将有机会体验更真实的3D游戏图像。

在接下来的几年里,一系列主要作品如《岛屿危机》、《古墓丽影9》、《刺客信条》和《巫师3》开始出售。随着游戏质量的不断提升,硬件开发也从侧面推动。

2018年,在显卡计算速度迅猛发展多年后,NVIDIA推出了支持实时硬件光线跟踪技术的基于图灵的GPU,为游戏玩家带来好莱坞级的3D图像。自2002年以来,光线跟踪技术也是图形保真度(图像质量)的一次巨大飞跃。

过去20年的效果创新带来了光线跟踪图像质量的新时代。

实时光线跟踪从本质上改变了游戏图片的渲染方法。光栅化渲染已使用多年,需要预先计算,现已被实时光照和阴影计算所取代。理论上,它可以和真实世界完全一样,有假有真。

所有这一切都来自基于图灵的图形处理器带来的硬件实时核心光线跟踪核心,它每秒可提供高达100亿级的光线计算能力,并能在真实世界中真实再现一系列真实的光影表现,如光线折射、反射和全局照明。就像我们看过的好莱坞大片一样,我们分不清哪些是特效,哪些是真实镜头。

DLSS2.0是一个新的升级。在这个时代追逐60帧不是梦想。

当然,实时光线跟踪技术也消耗了大量的硬件资源,因此新一代基于图灵的GPU也为玩家带来了用于人工智能计算的张量计算核心。DLSS深度学习超级采样是平衡光线跟踪图像质量和帧速率的极好方法。

DLSS深度学习采样可以将游戏的渲染速度提高近一倍,同时保持玩家以高分辨率玩游戏所需的图片细节。新的DLSS2.0是基于深度学习神经网络的改进版本,它更通用。现在只需要训练一个普通的神经网络。所有场景、引擎、不同风格的渲染和游戏都可以用同一个神经网络进行过采样,以获得高质量。

DLSS2.0还消除了以前版本在图形卡、设置和分辨率方面的限制,并且可以在仅渲染1/4到1/2像素的前提下提供与原始分辨率相当的图像质量,这意味着DLSS 2.0可以直接将540p渲染的图像放大到1080p,或者将720p放大到1440p,将1080p放大到4K。

由于GeForce游戏就绪驱动程序将在游戏发布时提供支持,这意味着当DLSS2.0支持的游戏发布时,玩家可以立即开启DLSS,而无需等待DLSS数据的更新。

英伟达RTX 20系列显卡采用光线追踪技术,已经开始改变整个游戏的生态环境。我们目睹了从无到有,从少到多的光线追踪游戏。

DirectX 12终极攻击,光线追踪成为未来游戏质量标准

微软最近发布的DirectX 12旗舰版集成了一系列创新技术,包括DirectX光线跟踪、网格着色、可变速率着色和采样器反馈。它的核心功能是光线跟踪。只有支持光线跟踪技术的显卡才能支持未来的DirectX 12旗舰版,而Avida GeForce RTX 20系列显卡已经率先支持这一系列未来技术。你所需要做的就是选择一个可以对抗未来的RTX显卡。

光的追逐+DLSS2.0,“控制:基础”实际测量有数字和真理

测试平台:

处理器:英特尔酷睿i9-9900K

内存:美国海盗船统治者白金RGB DDR 43008GB × 2

主板:华硕ROG马克西姆斯XI英雄(WIFI)

显卡:华硕双RTX 2080超级EVO OC

硬盘:西部数据SN700 1TB NVMe固态硬盘

电源:华硕雷神1200瓦

操作系统:视窗10 64位专业工作站版

在这里,让我们体验一下未来的DirectX 12旗舰版游戏在华硕的特别代理系列双GeForce RTX 2080 SUPER EVO OC显卡的帮助下所带来的卓越画质和性能体验。

华硕的DUAL-RTX 2080-O8G-EVO是电子竞技特别代理系列的一部分。外观设计很简单。作为产品线中主要的高性价比系列,整体外观设计相对低调,因此不具备大面积的RGB灯光效果。然而,散热外壳仍然配备了一个柔软的发光光带,可以为玩家的主人增加一些个性化的风格。就频率而言,在超频模式下,显卡加速至1860兆赫。

它使用一个巨大的2.7槽散热器,看起来非常厚,并带来了更大的散热面积,给人一种安心散热的感觉。额外的散热空增加了超频的可能性,同时允许风扇在轻负载下以较低的速度运行,从而降低噪音。

华硕DUAL-RTX2080S-O8G-EVO设计有双风扇和新一代轴流风扇。配有较大的专利翼片和独特的环形密封圈,可有效增加向下的风压,兼顾风机的高性能和低噪音。配合大面积散热鳍片,散热效果更佳。

在最近颇受欢迎的国产FPS杰作《明亮的记忆》中,我们可以看到光线跟踪带来的图像质量的巨大提高。光线追踪打开后,游戏画面呈现出两种完全不同的感觉,更真实的反射效果和光影特效画面令人印象深刻。

在流行的3A游戏杰作《控制》中,我们可以通过光线追踪充分体验游戏质量和体验的巨大提高。

“联邦控制署”的办公环境明亮而有光泽,使其成为全球照明和反射技术的理想展位。它可以非常逼真地反映地板、墙壁和家具,从而提高图像质量和沉浸感。因为光线追踪反射是基于精确的几何细节和场景的动态光线,玩家将会看到游戏中超自然的敌人和动作以高水平反射,这在以前的技术中是不可能的。

借助光线追踪漫射全球照明技术,游戏的全球照明系统提供了更精确的细节,同时还实时反射了动态光源从附近表面反射回来的光线。因此,即使场景中最小的几何细节也能对间接照明产生惊人的效果。

“控制”还使用光线跟踪接触阴影技术来增强由最高密度的光形成的非光线跟踪投影,从而以更高的细节级别渲染场景中最重要的阴影。此外,它可以准确地渲染相机视野之外的阴影产品形成的接触阴影,从而增强相机通过场景时的沉浸感。

“控制”第一个DLC“控制:基础”是第一个支持DLSS2.0的游戏之一

我们已经分别以2K分辨率和最高图像质量的开/关光线跟踪对DLSS进行了对比测试。从实际测量来看,当光线跟踪关闭时,华硕双GeForce RTX 2080 SUPER EVO OC显卡的帧率可达70帧/秒以上。打开最高质量光线跟踪后,帧速率将下降到大约40fps,而打开DLSS后,帧速率将上升到大约68fps,这对性能影响很小。

在帧率得到很大提高之后,实际的游戏看起来怎么样?

通过对多张图片的比较,DLSS2.0在光线跟踪打开后为游戏图片提供了清晰清晰的图片质量。在大多数场景中,图像效果不再劣于原始渲染图像质量,而在一些场景中,它甚至可以带来比原始图像更好的图像性能。这就是人工智能和DLSS2.0的神奇之处

结论:RTX 20系列显卡是未来的最佳选择。

DirectX 12旗舰版即将推出。游戏的画面会变得更加精致,细节也会越来越丰富。在DLSS的合作下,光线追踪为所有玩家打开了一扇新的大门。这将是未来游戏的主流图像质量表现,也是下一代游戏的必要技术之一。

NVIDIA RTX 20系列显卡已经提前支持了DirectX 12旗舰版的一系列新技术,不仅在当前的游戏中脱颖而出,而且能够面对即将到来的特效新时代。从我们的对比测试来看,光线追迹带来的画面效果的改善非常突出,随着API的跟进和游戏厂商的深入研发,未来一定会带来更加出色的画面效果和帧率性能。DLSS2.0代表了人工智能技术在游戏中的发展方向之一。

如果你也想体验光线追踪带来的真实游戏体验,你不妨从华硕RTX游戏显卡开始,成为一名不落伍的硬核游戏玩家。