首先,得出的结论是:这次DNF拆砖试验的收入是230瓦,如果不是堇青石的坍落度,250瓦是个问题。
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首先是翻牌圈。
底线是3W5左右,通常是在4W附近,如果有很多次,可以是4W5。
就翻牌而言,它比以前玩的记忆位置高,并保证了更稳定的底部。
其次,这张照片上有很多蓝色和白色的衣服。
我已经把几件衣服暂时放入仓库,否则我将不得不搬运超过我重量的东西。
周转和掉落的蓝白色背包几乎需要装满一整个背包。
金币的周转率和掉落量约为100瓦..
这个有蓝色和白色两种颜色。
还有物质收入。
10个晶体和22个堇青石。
这种下降更加不稳定,而且很难计算出准确的数据。
不过,堇青石和次晶的收入,一轮下来约占总收入的一半是没问题的,也是100瓦左右..
最后是卖石头、水晶和青花的概况:
结论:
收入仍然很高,材料和金币各占一半,所以不会受到堇青石价格下跌的太大影响。一管疲劳可以轻易地触及一个随机的深渊。
然而,问题仍然和以前记忆中的地方一样。难度太高了。如果你想顺利过关,你可以保证在1500E-E训练场。
深渊的初始形状可以被播放。或者到了版本的中间,当小号也可以拿起破布并演奏100首史诗时,它也许可以开始多角色挑战。
提示:
堇青石,时间结晶只有精英怪物和BOSS下降。(随机深渊的概率会下降)