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盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区!

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-29 10:43

世界上没有一家大公司可以说100%履行了所有承诺,视频游戏行业也是如此。微软的Xbox和索尼PS也是如此,它们是主机行业三分之二的主机,目前是下一代主机的主要竞争对手。接下来,让我们来看看这两个巨人近年来做出的九大失信,看看谁画了更大的馅饼。

Xbox第1部分:“反暴力监狱长3”的虚假宣传

《反暴力典狱长3》的开发周期很长,很多时候跳过了门票,甚至通过了开发商,导致开发过程相当混乱。尽管如此,微软继续承诺“反暴力典狱长3”将是一个不辜负期望的好游戏。首先,他们一直在游戏中销售云计算破坏场景,最后他们只在多人模式下开始,效果非常一般。

微软曾经说过,它想让“反暴力典狱长”的知识产权与“战争机器”和“光晕”处于同一水平,但很明显,他们没有把钱花对。

Xbox第2部分:龙鳞的化身

不可避免地,我们会提到龙鳞的化身。最初,这是Xbox和白金工作室之间的甜蜜合作。神谷英树给Xbox粉丝带来了一个超级动作杰作,可以在龙背上飞行。天知道有多少Xbox的粉丝梦想着这个游戏,然后它被切成两半。

Xbox 3:“寓言传奇”

《龙鳞神通》并不是唯一一款努力推广后来被取消的Xbox游戏,而这款“鬼神寓言”衍生游戏更令人遗憾。在开发者Lionhead工作室关闭之前,该游戏已经进入测试阶段,离销售只有“一点钱”。

Xbox第4部分:Xbox One限制二手游戏

嗯,严格地说,Xbox确实“违背”了它的承诺,但是就结果而言,它对玩家是有好处的。在XboxOne和PS4推出期间,前者声称将进行24小时在线放映,禁止二手游戏(以推广数字),而后者则立即制作广告,展示PS4用户分享游戏有多方便。事实证明,索尼的讽刺重磅炸弹Xbox受到重创,政府不得不取消严格的限制令。

Xbox第5部分:Xbox One和Kinect套件集成

在Xbox One发布之前,微软曾考虑让Kinect成为日常游戏的重要组成部分。至少有一段时间,他们是认真的。在360和One的过渡时期,体感功能经过了一些夸张的提升,微软最终意识到了客厅体感的局限性,逐渐将Kinect从取消改编中边缘化,直到Xbox One即将退役才实现与Kinect的整合设计。

Xbox article 6: projectnatural

说到Kinect,它本身就是Xbox在体感游戏领域的一次大胆尝试,但它发布后的功能和支持已经崩溃,导致它最终走向衰落。早在Kinect被微软称为“纳塔尔计划”的时候,微软就在2009年组织了许多现场演示,充分展示了这种体感设备的潜力。纳塔尔计划曾被认为是未来玩家可以通过一种不同于任天堂Wii的捕捉方式完全解放双手。不幸的是,很少有游戏能让Kinect在发布后脱颖而出,而微软仍未能在会议现场实现其雄心勃勃的承诺。

Xbox文章7: xbox onex和VR

当微软在2016年推出Xbox One X(当时被称为天蝎计划)时,菲尔斯潘塞个人表示,新控制台的硬件设计将保证高保真虚拟现实体验。然而,一年后,Xbox官方改变了态度。到目前为止,微软已经表示对参与虚拟现实不感兴趣。

Xbox 8:“速度女孩”

这里的“速度女孩”不是微软的新技术,而是一个社会团体(主要是女性),他们在Xbox 360发布会上举了这个例子。在2005年的会议上,Xbox说他们不希望360只是一个玩游戏的盒子。他们承诺,即使不玩游戏的用户也能在Xbox上创建自己的数字产品,如贴纸和配件,并从数字市场的销售中获利。这听起来像是一个先进的想法,但遗憾的是,微软15年后仍未意识到这一点。

PS 1:杀戮地带2

在2005年的E3会议上,索尼发布了一个“杀戮地带2”的“真实机器演示视频”。画面效果绝对超前,与预渲染的CG视频相匹配(事实证明是……)。当时许多玩家怀疑真实游戏的效果,但索尼仍然明确表示,所展示的是“游戏引擎中呈现的真实图像”,因此“杀戮地带2”成了一代宣传电影欺诈的代名词。

PS 2:“摩托车风暴”

和《杀戮地带2》一样,这也是索尼PS团队2005年在E3画的另一个馅饼。它的宣传片也完全由电脑动画组成,索尼坚持认为它是直接录制在游戏中的。在游戏发布之前,结果是可以想象的。

第3部分:PS3向后兼容性

每当新一代游戏机问世时,玩家总是不得不询问向下兼容性,PS3时期也是如此。在发布之前,索尼承诺该游戏机将与PS2甚至PS1游戏兼容,这在一段时间内是真实的。不幸的是,随着PS3型号的更新和旧型号的停产,向后兼容性逐渐被阉割。

第4部分:4:PS3的高清晰度多媒体接口和通用串行总线接口

很简单,索尼在发布前说PS3有两个HDMI接口和六个USB接口,但发布后,玩家只找到一个HDMI接口和最多四个USB接口。虽然主机接口通常不是玩家购买时要考虑的重要因素,但是如果制造商做出承诺,玩家仍然希望完全实现它。

PS3可以运行120帧

这个问题比上面的接口问题严重得多...事后看来,索尼当年的承诺太荒谬了,毕竟,目前一代的PS4专业版和Xbox One X做不到这一点。尽管当PS3在那一年发布时,PS团队只提到了它的“理论硬件性能”,但实际30帧之间的差距仍然非常大。

PS 6:“代理人”

Xbox有“无尾龙”几款取消游戏,PS阵营不会少。例如,星r的代理。这原本是一款PS3独家游戏。这款游戏的背景设定在20世纪70年代美苏冷战期间。《代理人》于2009年在E3首次发布,由著名的摇滚明星诺斯领导,但到目前为止还没有消息(尽管大部分问题应该归咎于R星)。

Psv

PSV可能是一些索尼粉丝心中永远的痛。作为一款不合时宜的手持设备,索尼曾希望它能彻底结束与任天堂在手持设备领域的争斗,并在发布前承诺“PSV能带来与PS3同等水平的游戏性能”。然而,事实并非如此。尽管PSV对手持设备来说非常强大,但将其与PS3相比较有点夸张。

第8部分:8:PS4的跨平台功能

同样,这是另一个让玩家开心的“背信弃义”。多年来,索尼一直坚持PS4不开放跨平台功能的信条,尽管微软任天堂已经开始“彼此成为朋友”然而,来自开发商、粉丝和整个行业的压力最终改变了Gensonnie的注意力。第一批多人游戏,如“堡垒之夜”,是跨平台匹配的,这被证明获得了良好的声誉。希望在PS5的帮助下,这种支持将继续扩大。