新浪游戏和新浪微热点大数据研究所联合推出《中国电力竞争行业网络关注分析报告2020 Q1版》。本报告从大数据的角度分析了中国电力竞争行业。分析了中国电力竞争行业的发展、行业子行业的信息传播规律、人群肖像、受众群体和潜在受众的行为习惯、商业价值、发展特点和未来趋势等。通过数据表明或验证了中国电力竞争行业已经引起了公众的极大关注,快递业呈现出发展趋势并日趋成熟,中国电力竞争市场可以在未来发展。
首先,电子竞争的受欢迎程度与其他娱乐行业相当,以接近满分的成绩排名第三。
长期以来,电力竞争一直是备受争议和关注的话题。作为泛娱乐的一个主要领域,电子竞争行业的热度指数在文化娱乐的分类上已经与传统娱乐行业不相上下。据微热点统计,2020年第一季度,电竞排名第三,热指数为99.92,前两个季度的热指数基本持平。除了知识共享的热度指数较低外,其他娱乐行业的分类热度指数都在85以上,表明娱乐行业更受公众关注和讨论。作为泛娱乐的重要组成部分,电子竞技的关注度和发展前景相当可观。
21世纪初,中国的电力竞争行业几乎是一块空白,只有几百家企业参与了电力竞争行业;2003年,中国电力大赛被认定为正式的体育赛事。2004年,禁止电子竞争导致它停滞不前,发展缓慢。虽然李晓峰在2005年获得了冠军,吸引了资本进入电力竞争行业,但中国电力竞争行业的发展并不顺利。
2008年,中国电力竞争行业的优惠政策频繁出台。2013年后,腾讯、苏宁、阿里体育等。相继铺设了跑道,拉开了中国电力招标融资盛典的序幕。据调查数据显示,从2013年开始,中国电力竞争企业注册量呈几何增长,2019年达到3918家的峰值,进入中国电力竞争发展的“黄金时代”。
从地理角度来看,虽然上海一直被公认为“电力竞争之都”,但调查数据显示,广东拥有最多的电力竞争企业,达到3401家。同时,该地区更加重视与电力竞争相关的信息,达到999.7万条,远远领先于其他地区。海南和湖南紧随其后,分别有1114家和1087家电力竞争企业,但对电力竞争相关信息的关注度相对较低。然而,上海只有145家电子商务企业,但该地区更重视电子商务相关信息,金额为276.1万元。
通过比较中国电力竞争行业企业区域分布前10名和电力竞争行业区域分布信息前10名,发现相关区域高度重合。例如,广东、安徽、河南、山东、江苏、四川等地区不仅位于中国电力竞争行业企业区域分布前10名,而且位于电力竞争行业区域分布信息前10名,这表明这些地区可能成为中国电力竞争行业快速发展的集聚地。
2月和3月,电竞全网语音量同比增长55.49%,出现了明星代言和祝福效应
1.每天平均信息量超过50万。名人的支持和祝福促进了信息的增长。
根据电子竞赛全网音量统计,2020年第一季度全网信息量为8044.1万,其中2020年1月、2月和3月分别为2523.9万、2166万和3359.6万。受疫情影响,2月份电子竞赛的信息量环比下降14.39%。目前,全国各地已经吹响了恢复工作和生产的号角,各行各业都迅速按下了“快进”按钮,恢复工作和生产。然而,作为一项重大的集会活动,体育赛事仍然不可避免地被推迟。然而,随着电力竞争行业“云竞争”的出现,与电力竞争相关的信息逐渐增多,3月份电力竞争的信息量环比增长55.49%。
从整个“电子竞赛”网络的信息趋势图来看,与该主题相关的信息波动明显,并保持较高的趋势。每日平均信息量超过500,000,这表明这个话题在2020年第一季度保持了较高的热度和话题。经分析,@UNIQ-王一波发布微博支持“西游记3D版”手游是1月8日信息量增加的直接原因。3月20日,火箭女孩101抵达和平精英阶层,这是消息增加的主要原因。3月28日,在《梦想西游》五周年之际,张艺兴在微博上发表贺词,为宣传歌曲代言,将相关信息推至高峰。随着电力竞争行业“云竞争”的逐渐复苏,可以看出3月31日电力竞争相关信息量将继续增加。
在统计期间,非敏感信息和负面声音的比例分别为96.83%和3.17%。关于电子竞赛的负面信息主要集中在“男人沉迷于梦幻西游评估设备,15万元净贷款,血本无归”和“RW俱乐部解除与王翔的“玩家服务协议”等信息的传播上。
2.微博和论坛成为主要的交流平台。微博占70%以上
统计期内,微博是主要的传播平台,占所有电子体育相关信息的70%以上,论坛也占相对较高的比例,分别占12.13%,客户端和视频占4.92%和2.41%,而其他平台所占比例相对较小。
3.经典游戏和名人代言的风格和外观吸引了公众的注意力。
在统计期间,“电子竞争”已经成为相关话题传播的核心词汇。“梦幻西游”、“美食语言”、“和平精英”和“英雄联盟”等词表明经典游戏已经成为网民关注的焦点。名人可以用“张艺兴”、“王一波”和“火箭少女”等热门词汇来宣传和推广相关游戏,以获得更多的公众关注。热门词汇如“彩票”、“福利”、“礼物”和“幸运抽奖”表明公众舆论更关心与游戏相关的营销活动。“设计”、“冒险”和“皮肤”这几个词都在名单上,这表明游戏的风格和外观已经成为公众舆论讨论电子竞赛相关信息的一个重要部分。从“喜欢”、“浪漫”、“恋爱”等词语可以看出,公众舆论对电子竞争相关信息的传播持积极乐观的态度。
第三,疫情影响了电子竞争分行业的普及。电子竞赛的受欢迎程度逐月排名第一。
1.子行业之间差异很大,电子竞赛、俱乐部和现场直播的受欢迎程度很高。
国内电子竞赛行业分为13个行业,主要包括游戏研发、游戏运营、电子竞赛俱乐部、竞赛运营、电子竞赛内容制作、电子竞赛代理、电子竞赛直播、电子竞赛场馆、电子竞赛媒体、电子竞赛教育、电子竞赛大数据、电子竞赛外设、电子竞赛社交网络。根据微观热点,统计统计期内电子竞争子行业的热点指数。电子竞赛项目的热度最高,紧随其后的是电子竞赛俱乐部和电子竞赛直播。电子体育大数据和电子体育社交活动的受欢迎程度相对较低。受疫情影响,电力竞争子行业的受欢迎程度逐月下降。
2.“云游戏”的壮观出现吸引了许多公众舆论的高峰
据微热点统计,2020年第一季度“云游戏”相关信息在线传播的流行度指数为8.10,全网信息量为23.2万,媒体报道量为9.3万。这些数据直观地反映出“云游戏”已经吸引了公众的注意力,并将在2020年成为电子体育市场的一个里程碑。
从整个网络的信息趋势图可以看出,从2月下旬到3月,与电子竞赛“云事件”相关的信息波动明显,并保持较高的趋势。经过分析,2月26日,上海市委宣传部召开新闻发布会应对疫情:鼓励网上竞争相关信息在2月26日达到舆论高峰;2月28日,在“英雄联盟”发布LPL在线开球的当天,信息量达到了公众意见的顶峰。3月2日,“英雄联盟”发布了2020年春季网上竞赛日程,这也是当天公众意见达到峰值的主要原因。3月14日,EDG电力竞赛俱乐部赢得了2020年春季的第一场网络竞赛,这也是当天信息量增加的直接原因。总的来说,随着电子竞争“云竞争”的发展,其信息化趋势在3月底持续上升。该简介显示,“云竞争”这一主题在未来将继续受到关注。这也表明“云竞争”将成为未来电子竞争的正常发展趋势,具有广阔的前景。
3.iG以37.44的热度指数在电子体育俱乐部的热度列表中排名第一。
根据微热点进行的主要电动体育俱乐部的统计,2020年第一季度,iG电动体育俱乐部以37.44的热度指数获得最多关注,RNG电动体育俱乐部和FPX电动体育俱乐部的热度指数分别为23.67和16.87,分别位居第二和第三。
4.虎牙和斗鱼在热度指数中分别排在第三和第四位,这是由于大流量的摇动声和快速的手的影响。
显而易见,传统的电子竞赛直播与新的电子竞赛短片形式融为一体,电子竞赛内容播出的形式越来越不受限制。直播平台和短片之间的界限逐渐模糊。新的形式将带来新的机会。无论是谁,只要能率先踏上这个出风口,下次就更有可能占据更大的优势。
电子竞赛直播是电子竞赛产业链中的一个重要环节,一直是各大直播平台播出的主要内容。一些直播平台从电子竞赛的内容开始。大多数电子竞赛都在直播平台上播出,电子竞赛的组织者和发起者都将与直播平台深入合作。据微热点统计,2020年第一季度,在电竞直播平台上,快节奏直播和颤音直播分别以44.35和42.59的热度指数排名第一和第二。面对颤音和快节奏的繁忙交通用户的影响,虎牙直播和斗鱼分别在37.85和28.07的热度指数中排名第三和第四。
注:电竞直播平台数据仅基于直播平台本身的热度指数。
5.旧游戏的地位是不可动摇的。英雄联盟和国王的荣耀分别占据巡回赛和巡回赛的榜首。
据微热点统计,2020年第一季度,《英雄联盟》和《绝地的生存》引起了公众舆论的极大关注。他们以网络传输热指数分别为69.82和64.40领先于其他电子游戏客户端游戏,在穿越火线、地下城和勇士、梦幻西部之旅、魔兽世界、剑网3、观看先锋、传奇之剑和CSGO方面分别排名第三至第十。经过分析,2020年春季网上比赛的开球时间和赛程对2020年联赛第一季度的热指数贡献很大。“虎牙命运杯”S5诞生了第六个绝地生存师冠军,其结论和其他相关信息是此次旅行中绝地生存热指数高的直接原因。
2020年第一季度,国王的荣耀在手机游戏中排名第一。经过分析,“王者之战的荣耀即将开始,UNINE偶像随行队将从多个角度播出”是2020年第一季度手游音量和热度指数的重要组成部分。和平精英、阴阳老师、第五人格、明日方舟、梦幻西游、鸣人、剑与探险、美食语言、闪耀温暖分别排在第二至第十位。值得注意的是,《剑与远征》是2020年推出的一个新的旅游项目,显示了它的巨大影响力和高度关注度。
据报道,许多手游将在2020年推出。甚至有些手游还没有安排给公众参观,但是它们已经引起了公众的注意,并且已经被网民讨论过了。根据网民预期的2020年新在线(公众调查)手游统计,在统计期内,剑与探险、动物森林和使命召唤手游排名前三,热度指数分别为8.49、5.09和3.23。虽然顶点和英雄联盟的手游时间尚未确定,但公众舆论对他们的关注程度很高,将他们排在前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名前10名
6.自主研发的游戏扬帆腾讯、完美世界、三七互助娱乐等赢家
根据游戏制造商2020年第一季度热度指数的统计,腾讯游戏以10.03的热度指数稳坐榜首,成为最大赢家。腾讯在2019年第四季度及全年报告称,腾讯网络游戏收入同比增长10%,至1147亿元。增长点来自“王者之光”和“和平精英”等产品在国内市场的持续收入贡献,也包括“PUBG Mobile”和Supercell游戏在海外市场的收入增长。4月13日,完美世界发布了一份业绩预测。报告显示,2020年第一季度,完美世界实现净利润5.85亿元至6.35亿元,预计同比增长20.38%至30.66%,业绩增长主要来自游戏业务。三七互助娱乐发布了第一季度的数据。数据显示,由于手游业务的良好表现,业绩有了很大提高。该公司预计,2020年第一季度净利润在7亿至7.5亿元之间,同比增长54.06%至65.06%。据报道,三栖互动娱乐自主研发的产品“奇迹MU:穿越时代”于2月中旬在香港、澳门和台湾推出,并迅速荣登台湾iOS畅销书排行榜和谷歌游戏免费下载排行榜。根据传感器塔的数据,三月份奇迹MU: Trans-Times的收入同比增长了740%,三七互助娱乐的收入增长了33%。
四、突破地域性别限制,潜在人群的焦点主要是“90后”
随着电子竞赛直播平台的普及,观众可以随时随地观看电子竞赛。目前,我国已成为世界上电力竞争用户市场最大的国家。据对电子竞赛相关方面感兴趣的潜在用户分析,2020年第一季度,全网有147万条信息表示希望看到或了解电子竞赛相关信息,其中微博比例高达74.1%,微博量为108.9万条。
1.中国现在已经成为世界上最大的消费市场,拥有世界一半以上的用户。
2018年,中国电子商务用户的规模已经超过全球电子商务用户的一半。2019年,中国电力竞争市场占全球用户的64.44%。根据乌合之众研究所的预测,2022年中国将有4.3亿电子竞争用户,这意味着届时将有近四分之一的中国人关注电子竞争。
2.电力竞争之都“上海”的真正潜在用户突破了地区限制。
从潜在微博用户的地理分布来看,北京、广东、江苏、浙江等经济发展水平高的地区信息最多。山东、河南、江西、安徽等地电力竞争镇的建设也带动了周边省市电力竞争产业的发展。与此同时,华北、西南等地的省份也在其中,这表明电力竞争产业正走向全国局部发展和辐射的道路。
从搜索指数来看,上海用户在全国各省市中排名第二,这也证明了电子竞争之都上海名副其实。
3.男女比例差异小的潜在用户群突破了性别限制
从微博潜在用户的性别来看,男女用户差异不大,男性用户占56.73%,女性用户占43.27%。一方面,它表明电子竞技的潜在用户主要是男性用户,另一方面,它也表明电子竞技不仅突破了地域限制,也突破了性别限制,女性群体对电子竞技的关注也在不断增加。
4.受电子竞争影响的人群平均年龄小于90%,占90%以上
根据微博热点对微博潜在用户年龄比例的统计,21-30岁的用户比例最大,占50.95%,其次是20岁及以下的用户,占40.12%,表明关注电子竞技人群的年龄普遍较低,以“90后”群体为主。
5.电子竞赛通过名人代言、综艺节目和直播平台吸引特定群体的注意力,使其成为意见领袖
更关注电子体育的名人、媒体蓝v和知名游戏的官方微博,已经成为电子体育相关信息传播的意见领袖。可以看出,相关话题会引起特定群体的注意。
6.越来越多的网民认可了电子竞赛,并逐渐摆脱了以前的负面形象。
通过对关注e-race的潜在用户的微博转发和评论表达的分析,在常用的12种典型表达中,“喜欢”排在第一位,“心”和“爱你”等表达积极情感的表达排在第一位,再次证明e-race已经逐渐被网民接受,摆脱了以往的负面形象。“眼泪”和“遮住你的脸”等表达方式表明,网民们对球队在比赛中的表现表示遗憾和怀疑,当时比赛是寒冷和失败的。
7.直播平台是获取电子竞赛信息的主要渠道。电子竞争渗透领域和人口覆盖面正在逐步扩大。
不同的年龄组和不同的群体选择不同的渠道获取有关电子竞争的信息。据微热点统计,2020年第一季度,更多网民通过直播/视频平台获取相关信息,热度指数为30.77,排名第一。这表明电子竞争行业已经逐渐触及到短视频和直播等行业,电子竞争+的形式也越来越丰富和多样化。微博、微信和游戏客户端分别以15.12、9.28和9.26的热度指数排名第二和第三,反映出电子竞技的范围和覆盖面在逐步扩大。值得注意的是,电子竞赛/节目也是观众获取相关信息的主要渠道之一,热度指数为5.70。
8.观众更加关注比赛的质量。游戏创意会影响观众选择新巡演的决定。
根据观众对电子竞争行业主要关注点的统计,2020年第一季度,游戏质量热度指数排名第一,其次是游戏体验和游戏设备。此外,游戏操作系统、游戏画面质量、游戏人物、游戏创新、游戏情节等。也引起了很多关注。热度指数处于前列。可以看出,游戏画面作用于玩家的视觉感受,更直接、更有影响力。然而,高质量游戏的竞争力也取决于游戏的创新性和丰富性,以及游戏内容如主题、情节和人物的完善性。
据微热点统计,在监控期间,当观众选择新游戏时,更多的观众会根据自己的游戏创意和设计进行选择。此外,游戏开发商、游戏受欢迎程度等。也起到了不同的促进作用。与个人主观因素(如KOL推荐和喜爱的IP改编)相比,客观反映游戏质量的因素(如游戏制造商和受欢迎的游戏列表)更受网民关注。在一定程度上,这反映了观众在选择新游戏时更注重游戏质量和品牌声誉。
9.人们越来越关注游戏用户行为习惯的高流行指数,如观看、参与电子竞赛和现场游戏等。
根据游戏用户游戏相关行为习惯的微热点统计,在统计期内,观众观看和参与电子竞赛的行为习惯热度指数最高,为3.56。此外,也有许多观众关注从游戏改编的现场游戏和视频综艺节目。该简介显示,当前的游戏活动场景不仅仅限于移动游戏应用。随着游戏受众群体需求的不断增长,游戏与视频、直播、电子竞赛、影视等领域的融合越来越紧密。
10.互动交流是用户观看比赛的首选。享受闲暇时光和幸运抽奖是非常吸引人的。
游戏用户的上述行为习惯与游戏有关,其中观看和参与电子竞赛受到最多的关注和讨论。根据微观热点统计,不同群体观看比赛的原因也不同,“互动交流”、“技术升级”、“感受氛围”和“偶像参与或认可”都成为观看比赛的原因。2020年第一季度,“互动交流”的热度指数为13.88,其次是“享受闲暇时间”和“抽奖”(有奖),热度指数分别为4.31和3.83。
11.转发、分享和互动参与是游戏用户观看直播的主要行为形式,引起了公众的关注。
游戏用户的上述行为习惯与游戏有关,其中观看现场游戏得到更多的关注和讨论。根据微热点,统计游戏用户观看直播游戏的主要行为。在统计期间,分享和参与互动等行为的热度指数相对较高。转发和分享行为占大多数,热度指数为6.25,排名第一;参与表扬和评论等互动行为,热度指数为6.04,排名第二,反映了随着游戏的发展,直播游戏的渗透程度。由于它的社会属性,它可以被游戏玩家用来表扬、评论、转发和分享,引起游戏玩家的极大关注。
12.同质化已成为电子竞争行业的主要发展难点,热度指数达到5.65
随着电力竞争行业的加速发展,行业的痛点越来越突出。在统计期内,通过对电力竞争行业发展痛点的统计,同质化问题热度最高,以5.65的热度指数排名第一。操作非常困难、复杂、演奏方法单一、缺乏创造性等。也吸引了公众的注意,需要改进。可以看出,单一的、非创造性的产品类型和播放方式已经成为当前电子竞争行业发展的主要瓶颈。只有创造高质量的游戏,实现多种游戏方式、内容创新和易于操作,我们才能在未来的发展中获得竞争优势。
6.中国成为电子竞争行业最大的电子竞争市场“云竞争”
1.中国成为电子竞赛的最大市场“电子竞赛的商业价值”热指数达到17.67
现在,电力竞争行业已经进入了爆炸式增长的新阶段:电力竞争热潮正在兴起,市场规模正在扩大,用户数量不断增加,电力竞争事件也在蓬勃发展。根据新动物园发布的最新《2020年全球电力竞争市场报告》,2019年全球电力竞争收入为9.51亿美元,同比增长22.4%,预计到2020年电力竞争总收入将达到11亿美元。其中,中国市场目前占全球电力竞争收入的最大比重,占全球总收入的35.0%。就观众数量而言,中国将成为拥有1.63亿观众的最大市场。
据微热点统计,2020年第一季度与“电子竞争的商业价值”相关的信息在线传播热度指数为17.67,在线信息总量为66.5万,媒体报道量为21万。这组数据直观地反映出电子竞争产业越来越受到重视,同时也充分证实了电子竞争产业巨大的发展潜力。
根据新动物园的统计,中国将在2020年成为世界上收入最高的电子竞争市场,销售额为3.85亿美元,比2019年的3.26亿美元增长了18.0%。其次是北美和西欧市场,总收入分别为2.53亿美元和2.01亿美元。
2.“云事件”在2020年继续受到关注,或将成为电力竞争市场的里程碑
受疫情影响,电力竞争行业也采取了另一种方式,一个接一个地举办“云竞赛”,以减少损失。来自国内专业电竞媒体的统计显示,继目前最受欢迎的电竞联赛LPL3于3月9日以“云赛”的形式恢复比赛后,直播的受欢迎程度并未下降。与第一周相比,独立访客的日均人数持续增加,与2019年同期相比增加了30%以上,成为国际职业体育领域最引人注目的亮点,而这一领域几乎停滞不前。近两个月来,在线形式的LPL春季比赛的回归给被压抑的电子体育迷带来了狂欢,同时也收获了来自主要直播平台的大量报复性流量。
3.5G让观看电子比赛的体验全面提升;电子竞赛加速5G的应用
回到目前电力竞争行业的流行情况,何时能到达返回线还有很大的不确定性。因此,远程在线竞争已经成为一种应用场景,这是对通信网络本身的一大考验。然而,5G技术的全面介入无疑给电力竞争行业带来了新的机遇。
对于电子竞赛来说,虚拟现实观看是体验的“维度”。它不仅允许用户在屏幕前以更身临其境的方式参与比赛,还能创造更多的附加场景,如多角度和高度还原的虚拟比赛,如虚拟记者招待会和明星球员会议,以及比赛的实时动态技术和战术细节。在满足观众的同时,它也为品牌和企业带来了更多的投资,他们的资金对整个行业的可持续发展尤为重要。
2020年是中国5G加速登陆的一年。同样,2020年也是中国电力竞争非常特殊的一年。在疫情期间,尽管中国的电力竞争本身遇到了更大的困难,无论是网上厂商发起的抗击疫情的主题活动,还是线下电力竞争俱乐部组织的捐赠、捐赠、粉丝互动等活动,都充分体现了电力竞争在年轻人中的吸引力和影响力,也体现了电力竞争行业本身的价值和贡献。国家体育总局研究所所长岳洋认为,“疫情发生后,中国电力竞争行业正面临第一次有利的产业形势。我认为这可能是5G在中国的加速应用。”“在中国的电子竞技经历了大流行的考验后,电子竞技产业的体育功能、社会功能和经济功能将更有效地释放出来。因此,到2020年,5G应用的知识和理解将成为体育工作者和电子竞赛工作者的重要课题”。
4.赞助是电子竞赛的主要收入来源。游戏设备和电子产品已经成为最受关注的电子竞赛赞助商。
根据新动物园的统计,预计2020年11亿美元的电竞收入中,6.37亿美元将来自赞助,占57.9%,未来将实现进一步增长。2020年第二大收入将来自媒体版权,收入达到1.85亿美元,占16.9%。周边商品和票务将成为第三大收入来源,收入达到1.22亿美元。
《2020年全球电力竞争市场报告》显示,品牌赞助仍然是电力竞争行业的主要收入来源,占到一半以上和近60%。以2020年LPL春季大赛为例,有奔驰、庆阳、娃哈哈、哈尔滨啤酒等10多个品牌合作伙伴。手表先锋联盟也吸引了品客、奇士和其他产品的合作。电子竞争领域,尤其是头部竞争,确实已经成为广告商竞争的主战场。
随着赞助品牌的日益多元化发展,哪些行业更加重视广告,具有更大的潜在商业价值?据统计,网民最关心的是游戏设备,热度指数为4.88,其次是电子产品和运动健身,热度指数分别为2.75和1.73。
5.注意与网民的互动方式。游戏图片将通过植入广告吸引更多的注意力。
品牌和网民之间的互动主要是通过广告实现的。什么形式的广告更容易吸引网民的注意力,更容易被网民接受,已经成为品牌商家需要考虑的主要问题之一。赞助和竞争版权一直是电子竞争的主要收入来源。对比赛中涉及的广告方法进行统计具有一定的代表性。据微热点统计,2020年第一季度,品牌标识出现在比赛中,参赛者代言的品牌是网民最关注的广告形式,热度指数分别为5.89和1.98。此外,由于用户主要通过直播平台观看电子比赛,为了更受网民欢迎,广告应尽可能少的口头播放,并可以通过图片植入的方式进行更多的选择,让观众有一个良好的观看体验。
在2020年春季在线大赛RNG VS IG的比赛中,我们可以看到品牌赞助商通过团队介绍屏幕、工作室植入、主持人群体广播、内容植入、独家时间等多种方式暴露出来。他们不断穿插在比赛的现场直播中,奔驰、庆阳、肯德基、哈尔滨啤酒等比赛的赞助商也相继出现在比赛的现场直播中。有硬的和广泛的暴露和软的植入与竞争密切相关。品牌营销行业的成员瑞安对白秀表示,电竞是近年来的一个新的营销渠道,尤其是对于LPL和KPL这样的竞争对手,已经形成了自己成熟的商业赞助体系。在当前疫情的影响下,我们必须投入更多的精力在网络营销上,以提高品牌知名度和推动市场销售业绩。虽然网络竞赛的竞赛形式已经被网民认可,但设计更多的广告方式、加强与用户的互动、推动销售转型也成为组织者需要面对的最直接、最现实的问题。