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端游老矣?这款存活12年的''老''武侠网游偏偏不服!

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-05-04 10:17

在开始课文之前,我想谈谈一部武侠小说。我不知道有没有朋友看过昆仑派,昆仑派曾被称为“新武侠小说的基础”,是由冯哥创作的。这部小说曾经让我订阅了两年的《今昔传奇·武打版》,借鉴了金庸的《射雕英雄传》的世界观,但却改变了我对铁木真的立场。在襄阳的攻防中,主角占据了郭靖的另一面。当时,这样的情节结构也使这部作品备受争议。

然而,我仍然记得当时这篇文章之后的采访附录。冯哥在回答关于情节的问题时,大意是“有人要试着从一个新的角度来写武侠,这样武侠才能不断更新和继续下去”。\ ' \ '

也许同样的想法是正确的。2020年,有一款游戏已经运行了12年,并且已经开始了自己的“襄阳攻防”。被称为“武林群侠传”。5月2日下午13:00,游戏即将迎来最新版本的《侠义江湖》,这也是该书历史上最大的内容变化。

经过12年的运作,《武林外传》的基础是什么?

没有一次旅行能坚持12年以上,这不是经典之作。

也许是新一代的玩家或较少接触网络游戏的玩家仍然对“武林群侠传”缺乏了解。事实上,在2008年,当国内网络游戏产业还在蓬勃发展的时候,《武林外传》是一款带有“大脑空洞”和想象力的游戏。

《武林群侠传》的“脑洞”可以在游戏开始时看到:与其他武术比赛不同,在这部作品中,你不是作为玩家在游戏世界中开始侠义之旅,而是非常类似于开始的交叉游戏。就像不久前流行的网络剧《庆余年》一样,当玩家第一次进入游戏时,他们需要将自己的角色输入到一个大图书馆的电脑中,来模拟“玩家自己进入游戏世界”这一有点虚假的游戏场景。

当时,可以说这种“交叉”的建设大大提高了玩家的融合感。

顺便说一下,当时这台显示器和我现在使用的非常相似。

武林群侠传共分四大门派:兴田派、风云谷派、毒龙派和无极医宫。就像传统的武术游戏一样,通过进入游戏世界后,我们需要选择一个门派来学习,然后成为江湖中的一员...这熟悉吗?

不。你知道,我们的角色是有玩家光环的“传球者”。这种身份的特征也充分体现在《武林外传》中。你应该知道旅行者最大的特点是冒险,他们依靠冒险来获得新的技能。然而,在12年前的《武林英雄传》中,玩家在探索世界的过程中,确实可以学到各种各样的“江湖奇观”。可能是帮助一个落魄的道士得来的“太极真章”,也可能是“九阳沈工”,他拂去门派内功高手的好意,黄昏后在你额头上敲了三下,给了你一本“九阳沈工”...

一些活动和冒险也将考验大侠的其他技能。

那一年,《武林外传》仍然是一个带有“硬派”的武术游戏。

嗯,这可能反映在“杀戮社会”中,在这个社会里,每个人都可以在任何时候交叉剑,“你看到了什么”可以用作剑。玩过“武林群侠传OL”的玩家应该很清楚,在这个游戏中,对实时PK的限制很少。即使角色达到15级,他们也可以随时切换到“主键”模式。在游戏的任何一个领域,开启了PK模式的玩家都可以自由的互相战斗,这在武侠小说中是很有任侠味道的。

许多老玩家喜欢旧网络游戏的原因还在于,这些游戏的玩法可能没有新游戏那么多,但“自由”的保证是许多新游戏无法企及的。

《武林外传》也是如此。它没有每天的任务提示,你不能像现在这样一上线就等着填满屏幕。它没有锋利的设备,你只需要挂起来自动打开刷子。它没有你每天晚上必须工作的团队副本。相反,它保留了“侠客”的独立性和自由。

这可以在游戏的副本中反映出来。尽管有一个最佳团队规模的建议,你也可以和你的队友合作以达到更高的效率。然而,只要你足够强壮,你就可以独自挑战副本,并且不会强迫玩家按照通常的MMORPG模式“戒严法放牧”和“铁三角”进行捆绑游戏。在探索江湖的过程中,玩家的每一次相遇,每一次与同伴的相伴,都可以基于互惠互利的考虑,而不会要求玩家“强行交往”。

可以说,无论是12年前还是今天,《武林外传》都是一款不同于其他终端游戏的游戏,但它非常坚持“武术”一词的真正含义。在很多玩家的记忆中,这样一款玩家之间有着激烈互动模式、拥有充分自由的网络游戏,是他们充分欣赏“武术”一词的载体。

下定决心勇往直前,勇往直前

《武林外传》在当年是独一无二的,一直延续到今天。4月29日,迎来了新版《武林群侠传——侠义江湖》。这种写“新版本”的更新实际上可以被描述为“重置版本”。

与2008版相比,《武林群侠传——侠义江湖》的重置版大大改善了场景细节。作为所有侠士旅程的起点,在侠义江湖的版本中,侠义镇的树林也装饰了更多的植被。

作为一个繁荣的首都,大都也进行了整修。地砖、花园植被和人们记忆中记忆犹新的大亭子都以崭新的面貌出现在我们眼前。

当然,你也可以看到“武林群侠传——侠义江湖”并没有给老玩家一个让人无法回归的“新家”。画面的细节有了很大的改进,游戏的绘画风格仍然和最初的版本一样。每个老玩家都不必担心不熟悉新版本。

除了在屏幕方面的创新,武林群侠传OL-侠客江湖也做了大量的内容优化,如空之间的扩展、血量增加、技能优化、仙术、界面升级等游戏内容优化,保证了新版本中每个玩家都能获得更好的游戏体验。

此外,“武林群侠传——侠义江湖”在运作中也变得更加“时尚”。在新版本中,同时调整鼠标和键盘的操作模式已经更新。一些老玩家经常抱怨游戏不能用“wasd”来控制角色的移动——但是现在,侠客们可以更自由地移动了。

过去,《武林外传》大力提倡玩家互相学习。无论是使人热血沸腾的狂野PK,还是门派间形成的剑式竞技场斗技和宗师大赛,都能让每一位侠客充分感受到“与其他人战斗”的乐趣。

然而,在《武林群侠传——侠义江湖》中,玩家喜爱的互动性极强的游戏得到了进一步的发展。新增加的PVP内容包括玩家的混乱开局“挑战恶魔的游戏”,吃鸡肉的“最后幸存者”游戏,以及整合PVP历史的“好运系统”,这样喜欢PVP的玩家可以找到不同的战斗激情。

“武林群侠传OL”一直在尽最大努力创造一个真实的武术世界,而不是强迫肝和氪。这也是运营团队坚持的运营策略。不同于许多在进入“日落”期后大量推出氪金含量“切韭菜”的旅游,在最新版本中,大量的福利活动确实能让每个玩家“变得更强而不花钱”。该服务开通后,不仅有各种各样的“增加副本产量”的福利活动,还有一种性价比极高的新的月卡系统。购买月卡的玩家不仅可以在同一天获得大量的物质回报,而且剩余30天的累积物质综合价值接近月卡价格的10倍。

在春风,骑士精神仍然存在。12年来,《武林外传》带给我们一个以穿越为起点的硬核江湖世界。但现在,它仍然充满激情,想和我们一起踏上另一段旅程。5月2日下午13: 00,《武林外传——侠义江湖》正式发行。这一次,让我们再次相聚,在第一次世界大战中成名!