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专访深银艺术总监:《黑道圣徒3:复刻版》没有中文,新作开发中

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-05-08 11:16

如果用一个词来形容我对原著《黑道圣徒3》的评价,我认为“越轨”显然是最恰当的。这款开放世界的动作冒险游戏于2011年推出,经常被拿来与已经达到巅峰的侠盗猎车手4相提并论。两者都以虚构的大城市为舞台,故事充满了荒谬和滑稽的美国黑色幽默。赛车、枪战和帮派斗争是永恒的主题。

然而,很明显,《黑道圣徒3》在某些方面确实摆脱了“高度仿侠盗飞车”的名称。它有更华丽的艺术风格,更疯狂和无意义的任务设计,以及丰富的定制内容。无论是老作品系列还是同时期的竞争者,《黑道圣徒3》都有些不同。

也正是因为这部“进化相当彻底”的作品,该系列才正式确定了自己的发展方向,为后续作品的推出奠定了良好的基础。

现在,这项曾经革命性的工作即将恢复。我们还有幸联系了发行商Deep Silver的艺术总监尼古拉·斯托扬诺夫(Nikolay Stoyanov),并与他讨论了关于这部重拍电影和《黑道家族》系列未来发展计划的一些问题。

问:你为什么选择先复制《女高音圣徒3》?是因为它对整个系列有什么特别的意义吗?

答:对于整个系列来说,第三部分是系列发展的重要节点。从这一代开始,该系列形成了自己独特的风格。开发团队也积累了足够的经验。考虑到“黑手党圣徒3”的原始游戏已经发售十年了,我们认为是时候把它带到最新的游戏平台上了。这样,那些错过这个游戏的人可以直接体验到这个曾经在最新游戏设备上的惊人工作。对于那些已经玩过原始游戏的人来说,他们可以在重新雕刻后看到游戏的新外观。

此外,《黑手党圣徒3》被广泛认为是该系列中最受欢迎的一代。我们希望通过这次重拍来纪念这个游戏的出现。

问:作为《深银》的艺术总监,你认为《黑道圣徒3》是什么样的作品?

答:《黑道圣徒3》是我们心目中最特别的作品——它是整个系列中最成功的。如上所述,这是“黑手党圣徒”的知识产权真正显示其价值的地方,是整个系列的杰作。

尤其在整体艺术风格上,它有助于该系列找到自己的特色。“夸张”这个词最适合描述游戏中的史迪威。无论是城市里的街道,还是街上的行人和人物,他们都与这个混乱而繁荣的城市完美地融为一体。

在我看来,我们这次重拍的主要目标是在尊重经典游戏的基础上真正继承它的核心内容。它不应该只是一个简单的复制,支持4K图片质量和现代图形。我们想试试看,通过现代技术,引擎的艺术风格能提高到什么程度。

我希望我们成功了。

问:你认为“黑手党圣徒”系列与其他大城市的开放世界游戏相比,核心竞争力是什么,比如“侠盗猎车手”系列和“看门狗”系列?你认为之前没有接触过这种类型的玩家尝试这种作品的原因是什么?

答:“黑手党圣徒”系列最吸引人的特点之一是其幽默的设计风格。我们对游戏中人物的对话、任务的描述和角色的动作等细节都有很高的追求。游戏中熙熙攘攘的城市将驱使玩家花费大量时间来积累他们帮派的名声,并沉迷于各种疯狂和古怪的冒险。游戏本身的基调并不太严肃,这保证了玩家可以有一个无忧无虑的游戏体验。

此外,游戏允许玩家花费数小时或更多时间来创造他们自己独特的角色,然后通过收集大量的服装和装饰品来装扮自己,这是游戏的另一个亮点。

问:从目前发布的预测来看,我们可以看到重刻版在光影效果上的表现与原版相比有了非常明显的进步。生产团队使用什么样的技术来实现这一点?

答:一般来说,翻拍游戏会面临很多挑战,就像其他翻拍游戏一样,画面效果就是其中之一。团队必须研究不同的方法来提高游戏的内容和画面效果到一个更符合现代标准的水平。我们还将仔细优化引擎中的各种小问题,以确保游戏的顺利运行不会受到影响。此外,在游戏中添加任何新的材料都经过团队的仔细考虑,有时还会有一些额外的艺术指导工作。通过这些,确保城市在游戏中,始终保持活力。

我们仔细研究了史迪沃特城的街道布局,并添加了更多的材质效果,如水坑、玻璃和金属,以丰富整个游戏世界。光线的反射效果也变得更好,从而创造出一种更加真实的城市氛围。

此外,从艺术欣赏的角度来看,我们必须重新调整整个游戏世界的画面质量,使其与新的PBR(基于物理的照明)材料完美匹配。这提高了游戏环境的真实感,并使游戏中的灯光效果更加逼真和可信。

游戏中的灯光效果一直是游戏开发的一个大问题。我们不仅想展示PBR材料的优点,还想提高内容的多样性和风格。我们已经仔细研究了游戏中的各种细节,比如太阳光的效果。我们已经记录了现实生活中每天的每个时间段,并提取了每个部分来支持和改进游戏中的模块。其中的一些,像日出和日落,与原作完全不同。此外,我们在其他时间段尽可能多地制作新内容,以便获得最直观、最明显的变化效果。

为了支持所有上述技术,我们的团队必须实现许多不同的解决方案。举几个例子,除了全局照明,游戏中每天空都是动态变换的。通过HDR技术,我们重新处理了day 空以使它的感知更加自然和接近现实。像立方体模型的映射反射和体积雾,这些都有动态参数设置。所有这些动态变化都会随着游戏中摄像机的移动而改变。当然,还有光轴,尤其是在城市的中心,这是最明显的。

此外,我们还仔细研究了游戏中物体的遮挡效果。良好的遮光性,一方面可以使画面更深,另一方面也可以使模型表面表现出更真实的品质。在这方面,我们通过3种不同的解决方案极大地改善了环境光的屏蔽效果:

1.我们的团队在游戏中加入了环境屏蔽功能,这有助于更好地显示建筑形状和建筑之间的空效果,也有助于区分不同的建筑区域。

2.我们使用并改进了旧的SSAO(屏幕空环境光屏蔽),以更好地支持中等大小的细节。

3.具体来说,大多数模型都提供了额外的纹理贴图,从而提供了更详细的效果。

问:你参与了《死岛》系列和《地铁:离开》的制作。这些工作经验对你指导《黑道圣徒3:评论版》的工作有帮助吗?

答:虽然在游戏的类型和制作规模上,重铸旧游戏和开发新游戏是有区别的。然而,事实上,许多事情在技术上是重叠的,过去的作品可以提供很多相关的经验,不管它们的风格和方法如何,这可以帮助我们更快地获得想要的结果。

问:从预测中,我们可以知道生产团队已经重新设计了游戏中的每一辆车。在实际操作中,玩家的体验会与原来不同吗?它会带来什么变化?

答:当我们决定将“女高音圣徒3:评论版”引入新的游戏机和个人电脑平台时,我们必须仔细选择哪些需要现代化和保存。“黑手党圣徒3”的原始版本在它的剧本中是非常独特的,并且在今天的世界中仍然是非常有趣的。我们希望确保游戏能更容易被今天的玩家接受,但同时,我们认为玩游戏的体验应该保持不变。然而,当玩家在史迪威的街道上漫步时,他们仍然会注意到这个城市比以前更加繁忙——到处都有更多的车辆和交通。这可以保证车辆和行人在混乱时刻的爆炸和碰撞能够给玩家带来更加震撼的视听体验。

问:在原著中,形状和功能非常奇怪的武器是《女高音圣徒3》的亮点之一。这些内容会在这次重新雕刻中改变吗?例如,一个新的武器模型或一个新的攻击效果?

答:最初游戏中的所有武器都经过了彻底改造,使其质量符合当前标准。虽然游戏中的武器在功能上与原始版本相同,但复制品版本中的模型质量具有更高的保真度、改进的材质和更逼真的比例。这些是游戏的主要内容,因为它们也是用户界面、剪辑场景和游戏的一部分。保真度的提高极大地丰富了游戏的整体体验。

此外,枪口闪光、爆炸和其他视觉效果也被重新创造出来。粒子效果也得到增强,以达到更好的效果,甚至超过了当前行业的领先水平。

问:最初的角色定制功能很受玩家欢迎。复本中的相关内容会有什么变化吗?您会考虑通过后续更新进一步扩展游戏内容吗?

答:当然,在翻拍版本中,玩家喜欢的角色的定制仍然存在!这是该系列的主要亮点之一。每件衣服或配饰都经过了改造和修复。通过改进模型和材料,我们重新设计了玩家可以定制的角色,并提供了更高层次的细节效果。

副本包含原始的所有DLC,因此不会有额外的内容。

问:你认为对于系列赛中的老队员来说,还有什么值得期待的?

答:老玩家会很高兴看到他们最喜欢的原创内容出现在复制品中。只是这一次,游戏带来了完全翻新的内容、人物、武器和车辆。由于开发人员应用了新的照明引擎,游戏中所有升级和翻新的部分都非常明亮,为玩家所喜爱的混乱和疯狂创造了一种身临其境的氛围。

问:许多中国球员非常喜欢这个系列。然而,到目前为止,最初的游戏并不支持中文,他们也没有玩好。中国支持将被添加到这个副本吗?

答:目前,我们的游戏不支持中文。我们正在研究在未来的更新中增加这一功能的可能性。然而,具体计划尚未制定。请继续关注我们未来的更新。

问:该系列还会再版其他作品吗?

答:目前,我们没有复制其他老作品的计划。

问:我们有机会了解一些关于“黑手党圣徒”系列的新消息吗?像一个新的正统续集,或一个新的封面故事或类似的东西?

很抱歉,我们目前无法分享任何与此相关的意见。然而,关于“黑手党圣徒”主题的下一个工作正在开发中,所以请关注我们未来的更新。

希望“黑手党圣徒3:重复版”的推出将会让更多的玩家有机会接触到这个经典系列。当然,我们也希望制作团队能够在后期尽快加入到对中国人的支持中来,这样更多的中国玩家能够顺利的体验到这项特殊的工作。我希望新的“黑手党圣徒”系列能尽快与玩家见面。