今天(5月8日),中国骑马和砍杀站发布了最新公共版本“骑马和砍杀2”1 . 3 . 0和测试版1.4.0的热补丁。该补丁修复了导致游戏在公共版本“骑马和砍杀2”中崩溃的大量问题。与此同时,中国电视台还提醒所有玩家,Steam的本地化将导致大量错误和未翻译的内容。在此之前,玩家手动应用最新的本地化补丁是非常必要的。
《骑马与杀戮2》公开版补丁e1.3.0内容的最新补丁:
修正了新创建的角色和其他对象之间的混淆。这个问题导致了游戏的不稳定和可能的崩溃。同时,这个问题也导致了同行和百科全书的错误。热修复不能修复现有的归档问题,但它应该在新的归档中解决这些问题。你可以试一下,对应于新创建的角色或对象的百科全书页面应该是自己的,而不是另一个角色或对象的。
在主情节中固定了“支持帝国”之后,罕见的崩溃发生在主情节的结尾。
修正了在遭遇中选择“掩护撤退”选项后发生的崩溃。
修正了一个和同伴进入训练场后与存档/装载相关的碰撞。
由于经济赤字,一些领主会让他们的军队挨饿。这是因为这个城市的税收太低了。现在税收增加了25%。此外,NPC家族领导人采取了更迅速的措施,并在破产前缩减了军队规模。
“人民议会”政策将其影响效益从1降低到0.1,并取消了每个要人+1个民兵的影响。
在上帝被释放之前,没有等待的时间。第二天他又出现了。现在他们至少要等两天才能再次出现。
在上帝再次出现后,他的军队数量从25%下降到10%。
定居点的所有者现在更加保守地估计他们定居点的价值。在此之前,如果对他们的领地有任何敌对行动,他们的防御分数会显著增加,他们会继续加强防御。这对所有人工智能分数计算系统以及使用该值的其他机制产生了负面影响。
关于封地失守后国王与领主关系的惩罚计算,以前的结算公式是:据点值/20K;现在它是据点价值的平方根/10万(减少了近10倍)。例如,如果你失去了一座价值60万英镑的城堡,你之前损失了30分,现在损失了3分。这导致了之前关系的突然下降和后来家庭的背叛。
增加了失去据点对影响力的惩罚。(城堡-25,城镇-50)
修正了一个在帮助了一个以前遇到的领主后没有增加关系的错误。
在指挥方面,骑兵的优势从30%下降到20%。
酒馆雇佣兵的数量增加了一倍,他们的平均等级也提高了。
修正了一个错误:当熔化一个标记的项目时,数据库可能会删除一个错误的项目,导致数据库不稳定。
从测试版导入的最新内容:
独立模式:
折叠:
修正了一个罕见的崩溃,当两个玩家相关的事件同时出现在战斗地图上。
修正了在围攻中对手被迫投降后出现的游戏冻结。
修正了属性点和专长点溢出后的游戏崩溃。
性能:
显著缩短截止时间。
战斗性能提高。
本地化:
修改、增加和改进一些课文。
土耳其本地化更新。
艺术:
添加三个菜单背景。
在村庄里增加人工智能逃生点。
更新了一些道具的细节。
修正了一些物理问题的例子。
修正了帝国酒馆的一些小问题。
修复了森林藏身处的一些细节。
修复几件衣服的裁剪问题。
动画:
战斗地图上增加了骆驼骑士的攻击动画。
动画在最初的角色创建阶段进行了彻底的改革。
作战地图:
活动地图的图形处理器内存使用减少。
用户界面:
修正了玩家可以撕掉NPC衣服的错误。
修正了用alt+F4结束游戏时的错误。
稍微固定和调整了场景弹出。
角色菜单栏:
修正了当没有可比较的物品时,按下ALT来改变要比较的物品时游戏冻结的错误。
调整了补贴的地点,完成学习率和技能指标的坐标。
修正了一个可以被骑的车辆被标记为不能被骑的动物的错误。
略微提高SP杀伤和SP记分板的性能。
修正了陆地上军队健康栏的显示格式。
字符栏现在对宽屏更友好了。
在百科全书中添加“已销毁”和“未销毁”过滤器。
被毁家族的旗帜显示饱和度下降。
游戏中保存的模块现在可以滚动了。
遭遇和围攻:
模拟战争中增加人数带来的好处。
围困战现在更加旷日持久。
城墙在模拟围城战中的影响得到了改善。
战斗任务在角色被创造时检查他们的成熟度,并在必要时检查他们的年龄。
修正了人工智能从攻城塔附近的墙上掉下来的问题。
当出城迎敌时,人工智能将考虑城外的所有部队,而不仅仅是友军。
人工智能战斗
修正了一个在围攻战中任一方太弱导致的错误,这将导致优势方不顾一切的冲锋,然后撞到墙上。
修正了弓箭手在错误的方向前进以确定敌人是否可见的问题。
角色发展系统
交易技能对交易惩罚的影响增加到每个技能点+0.4%。
“工匠集中”和无报酬收入的回报已经减少。
实现并固定角色创造阶段的文化背景优势。
在角色创造阶段,巴塔尼亚的青年选择从4个增加到6个。
修正了一个错误,在这个错误中,和一个教程NPC交谈会给你很多魅力体验。
这些角色现在看起来更适合他们的年龄。
家庭和营地
生一两个孩子后增加怀孕的机会。
英雄的薪水不再是零。
上帝的军队会有更多优秀的士兵和更少的新兵,他们会更合理地处理军队的上限。
如果上帝的军队到达一个极限,他们将不会从俘虏中招募。
当家族首领的经济状况好的时候,驻军的规模就会增加。
NPC的逃跑几率在移动时降低25%,在要塞时降低50%。
家族领导人的财务状况将影响抢劫村庄的机会。领主越穷,他们越想烧毁村庄。
不再有大篷车、民兵部队和村民的“捐赠部队”和“检查部队”。
部队
缺乏食物的部队将撤回他们的目标,并尽快返回定居点,以防止人们因饥饿而丧生。
遭受重大伤亡的部队现在倾向于在城市里休息更长时间来恢复。
修正了一个错误,当附近有强大的友军时,部队选择参战,但是友军没有参战。
NPC还将在访问定居点时访问他们经过的定居点,这将提高他们的招聘效率。
如果有更多受伤的大篷车,他们会留在城里接受治疗。
如果军团参观城堡,作为军团的一员,玩家可以在进入城堡后点击进入菜单。
经济和贸易
玩家现在以低价向商队出售商品。
大篷车现在有了自己的背包。
出于平衡的原因,玩家和他们的商队之间的交易被关闭。
玩家现在可以派遣更多更好的士兵到商队,但代价是增加50%的费用。
伪造
修正了当武器在锻造界面被激活时皮套变得透明的问题
定居活动(城镇、村庄、城堡和藏身之处)
在酒吧雇佣雇佣兵的几率从33%上升到50%
任务和问题
修正了一个小问题“首领需要送牲畜”
修正了“要女儿”和设计改变的问题。
修正和改进“帮派头目需要武器”的错误
修正了玩家在完成任务后崩溃的问题。
修正了玩家在离开城市时被任务守卫(任务NPC的反对者)突然抓住造成的崩溃问题。
修复了在保存和加载后导致任务计划重置的问题。
修正了任务守卫拿走玩家武器的提醒。
已更改任务的奖金公式
发送合作伙伴解决任务所需的时间公式已更改。
更改了同行要求的交易/流氓技能公式
这项任务所需武器数量的公式被改变了。
现在,任务守卫会更频繁地出现。
给帮派头目的武器任务不再需要十字弓。
修正了玩家在保存和装载后点击"关于你给我的任务…"和"被赏金猎人抢劫"导致的冻结问题。
修正了“内心的愚蠢”和玩家对话后贵族死亡造成的进度问题。
对话和相遇
如果玩家骑着马,他将出现在离NPC更远的和解对话选项中。
在地图上说话时骑马是不允许的,这样可以避免看到马的耳朵和头。
修正了对话结束后一些对话人物盯着玩家的BUG。
修正了玩家在隐藏点菜单中选择等到晚上的重置问题。
其他的
防护罩的耐用性根据等级和材料进行重新平衡。
农民不再能直接升级为哨兵。
一些营地部队得到了恢复和平衡,以保持营地平衡。
竞争的盾牌变得更加脆弱。
主线任务中的哥哥会穿更便宜的盔甲,所以玩家不会通过脱衣服来发财。
隐写术的所有武器都使用圆盾,它们的圆盾更好地匹配它们的等级和能力。
修正了一个BUG,玩家在打开旧文件时不会挨饿。
在线模式
游戏模式
修正领袖模式不在游戏中时输掉游戏的问题。
修正了士兵重生时面对不同面孔的问题。
多方面的
增加玩家离开游戏的冷却时间。目前,如果一名球员在3小时内两次退出比赛,比赛将被冻结15分钟。注意:除非我们遇到问题,否则不需要更新上述值。
服务器和网络
当匹配时,营地分布变得均匀
修正了在团队战斗中发生的碰撞。
官方定制游戏现在要求反作弊
用户界面
添加了服务器栏界面抬头显示器
小的调整和改进来匹配游戏案例
在手臂选择中,靠近玩家头部的手臂图标增加35%
修正了不能按下角色的自定义服装选项的问题。
货币
倒塌
修正了在加载界面按下ESC键导致无限加载的问题。
美术
照明调节
修正了一些石头的视差问题
行为
增加了手盾阻挡动作
取消了骑兵从马上摔下来的弯曲时间。
骆驼新的闲置姿态
当骑兵从马上摔下来时,它只能在迅速爬起来时才能够阻挡。
声音的
修复了一个在安装中被禁用的音频设备。
用户界面
为了使视线更清晰,增加了视线的轮廓。
增加了“水平瞄准校准”选项设置
增加了“强制垂直同步”选项
战斗人工智能
修正了以前骑兵很难掉头的问题,特别是当两个人工智能互相战斗时,只有两个可以转向荒原。
表演
许多硬盘锯齿问题已经修复
减少战场内存分配,优化编队人工智能。这将减少战场上的卡顿问题。
玩偶和武器的掉落性能增加。
多核性能提升
足迹效应的性能优化
其他的
石头会让人头晕。
修正投掷巨石后比例的变化。
马不再能爬梯子了。
当一个人倒下变成一具尸体时,他周围的血量就会增加。