随着女性经济和社会地位的提高,围绕女性理财和消费形成了一个特殊的经济圈和经济现象。中国女性消费市场容量巨大,涵盖母婴、女性健康、美容、生鲜等全方位领域。美容类、月经期怀孕、益智类、手游、母婴电子商务是四个突出的子类。总的来说,女性在“她的游戏”中的消费潜力还没有完全实现,游戏总人口的46.2%是女性,但市场规模仅占游戏产业市场规模的22.8%。
女性占游戏产业活动的近一半。
根据中国语音协会游戏工作委员会发布的2019年游戏行业报告数据,2019年中国游戏用户数量达到6.4亿,比2018年增长2.5%。女性用户数量为3亿,占国内游戏用户总数的46.2%。根据MobTech研究所调查的数据,“她的游戏”在一年内和所有游戏玩家一样,在暑假和寒假期间更活跃。2020年2月,受疫情影响,游戏行业的女性用户数量达到3.9亿的峰值。
女孩玩竞技游戏及其社会需求
根据MobTech的数据,2020年2月,该行业的女性用户数量达到3.9亿,其中51.3%集中在射击游戏上,如《和平精英》、《穿越火线:枪战之王》和《荒野行动》。46.2%的女性用户专注于消除游戏,如“享受乐趣”和“喜欢每天消除游戏”。43.6%的女性用户专注于沙盒游戏,如“我的起源”和“我的世界”。
仅根据2020年2月的月度活动数据,前三个月的大部分游戏都是竞技游戏,但考虑到疫情,女生参加竞技游戏更多是出于“社会需求”,即在游戏中与异性或同性恋朋友聊天,以弥补无法面对面交谈的不足。
女性用户更关注游戏过程
来自MobTech的数据显示,挂机游戏和植入式游戏的女性用户增长率达到83.2%,比模拟操作高出22个百分点。定位游戏几乎不需要用户操作。一般来说,用户在开始游戏时只需要输入相应的内容,游戏会根据用户输入的内容自动运行,所以游戏没有难度。从增长率超过50%的游戏类型来看,女性用户更喜欢游戏过程而不是结果,即仪式感大于结果,而男性用户比结果更重要。
根据MobTech的数据,益智问答、MMO(多人在线游戏)和MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏可以让女性用户更加沉浸其中,并花费更多时间。从2019年到2020年,女性平均每天花4.8小时玩拼图,4.2小时玩MMO,3.7小时玩MOBA。
女子游戏市场保持高速增长,未来发展潜力巨大
根据中国语音协会游戏工作委员会的数据,2019年,女性游戏市场实现营销收入527亿元,占游戏总收入的22.8%,其中手机游戏端约占68.5%,达到362亿元。
中国游戏市场已经进入深度发展阶段。女性用户正在成为游戏市场中一个越来越重要的消费群体,使中国游戏市场的增长率提高了0+。然而,由于产品研发和运营等因素,女性用户群体对实际市场销售收入的贡献仍然较低,女性用户的消费势头仍需刺激。2015年女性游戏市场的规模仅占总市场规模的16%,但到2019年将上升至22.8%,这表明女性游戏用户的市场前景仍然可观,随着未来泛娱乐产业的发展,这一前景是可以预期的。展望未来,初步估计2020年女性游戏市场的增长率将保持在7%左右,到2024年将超过710亿元。
女性评价游戏的核心实质分为三大部分,即“颜价值·正义·艺术元素”、“心灵呼唤·爱情·情感体验”和“小圈子社会交往·社会功能”。爱情女性游戏产品的本质在于满足不同年龄、不同场景的女性的心理、情感和文化需求。
以上数据来自未来行业研究所的《中国手机游戏产业商业模式设计策略及典型案例分析报告》。与此同时,未来工业研究所提供诸如工业大数据、工业规划、工业申报、工业园规划、工业投资促进和资本引进等解决方案。