大家好!我是你的邦联基地。
在最近的英雄联盟春季赛季中,ADC经常出现在路上。例如,卡莉斯塔,越南,卢锡安和其他人已经成为流行的单一英雄。他们的远程和持续的高输出严重影响了道路上的线对线平衡,直接导致传统的单一英雄根本无法排队,只能躲在后面吃经验,小士兵不敢化妆。
到底是什么导致路上的模数转换器泛滥?让我们分析一下。
在道路上,线形环境是特殊的。
在我们传统的游戏概念中,上路的地方通常是由士兵或坦克英雄占据的。士兵包括鳄鱼、维维安、剑戟、剑魔等。坦克主要由塞恩、敖恩、多格尔黑德和斯通曼以及鲍比组成,他们是更诚实的英雄。
这些传统的单人英雄一般都有相同的特点,即攻击距离短(不超过200码),而ADC英雄的平均攻击距离为450-600码。一旦它们对齐导线,传统上它们根本不能接触到模数转换器,只能白白消耗血液量。
另一点是,传统上,单个英雄很重,ADC灵活且易于放风筝。此外,上游路线相对较长,在野外不易捕捉。这对线非常适合模数转换器。
为什么艺术发展局不走中间道路,尽情发挥呢?
模数转换器不去中间的原因很简单,那就是,它们根本不抵抗跳动。中间的道路通常被法师或刺客占据。法师主要依靠技能输出,伤害爆发非常高。模数转换器手长的优势不能在图像中反映出来。基本上,一个法师的技能集可以给模数转换器秒,这是完全不合理的。
刺客更是模数转换器的克星。像法师一样,他们无法理解伤害的瞬间爆发。它们可以被称为“血痕消失技术”。模数转换器看不到它们运行得太晚,所以它们怎么还能去正确的线路?此外,中间路线特别短,而且一直是人们最喜欢的野外战斗方式。像模数转换器这样的英雄一次只有一个目标。
如果艺术发展局最喜欢走在路上,最不喜欢走中间的路,又不能在下面的路里混,那么狂野是最不适合他们的。如前所述,在所有类型的英雄中,模数转换器具有最低的基本血量,并且在野战射击的早期消耗血液。因此,ADC通常在野外射击时受伤,甚至有可能被野兽杀死,除了雄枪英雄。毕竟,他是唯一一个能够在没有受伤的情况下投篮的“模数转换器”。
传统上,一个英雄应该去哪里?
模数转换器的到来打破了道路上原有的生态平衡,使传统的单线对的压力增加了一倍,但事实上,如果你把这两点做好,你可以很容易地把线模数转换器配对。
一、敌进我退,扬长避短。如果你在路上遇到了艺术发展局,他一定想在这条线上发挥优势,如果你此刻不生气,你必须上去和他打一架,而血液交换肯定是一种损失。最好的方法是在早期以一种淫秽的方式发展,躲在军事战线后面,吸取经验,尽量不要被床单杀死,只是等待你自己的战场去抓住它。此外,在团体战争的后期,艺术发展局肯定没有你扮演的角色好。
第二,选择乌鸦或吸血鬼。对于长队的弓箭手英雄来说,选择普通士兵或坦克英雄是绝对不可能的,所以你选择乌鸦和吸血鬼的肉法。这两位英雄既有平坦度又有输出,他们的排队能力并不比模数转换器弱,但唯一需要注意的是吸血鬼继续输出的能力并不强。如果一种技能没有失去另一种,他们必须迅速撤退,等待下一波技能,否则他们将很容易被杀死。
在末尾写
首先不要害怕广告。这个微不足道的发展在塔下。你只需要等待野生鱼翻身成为“父亲”。
这次就这些了。你如何看待美国艺术发展局在路上的洪水,以及传统上该去哪里?
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