作者:NGA-UID:15403840
快速了解戒指帝国的竞争对手:
《指环王》是一款轻量级即时战略游戏,由独立游戏工作室夜光开发,冰山互动发布。
这项工作的最大特点在于,游戏中的情节由许多纵横交错的圆形区域组成,每个区域都有自己的自然资源、野生怪物、野蛮人部队或敌方帝国军队。这种根据地块将不同资源划分和拼接成地图的模式很容易与<卡坦岛>联系起来。
然而,这项工作与卡坦岛的不同之处在于,环形区域不一定相互连接,资源类别的丰富程度远远低于卡坦岛。总的来说,这项工作是一个快节奏的速写级实时战略游戏,大大简化了战略要素。
发行时间:古(90年前)旧(90-00)近(00-10)现在(10-19)新(20-) *本书于2020年4月15日在蒸汽平台上发行。
游戏类型:战略实时多玩家对抗合作*围棋风格的简化地图&帝国时代游戏的幻想版。
游戏价格:梦幻女孩伊甸园公路骑行和砍杀霸王网络朋克2077生化危机RE3*游戏价格为60元。
性价比:全额打折购买,一般购买,难怪你可以免费还回来。目前,游戏的内容还是太小了。
玩家群体:儿童所有休闲玩家硬核老板挂力*本单元有很少的操作选项,对操作量没有太高的要求,有一个大致的规划顺序,适当使用快捷键可以流畅游戏。
配置要求:由于缺乏计算机制,像《全面战争》这样的大型游戏几乎不需要CPU。
游戏:学徒助手、工匠、专家、大师*情节元素被极度简化,建筑元素被极度简化,技术元素被极度简化。除了最初的领导者,在种族和阵容上没有区别。的确,最初的游戏很有趣,但是没有太多值得深究的元素。
难度:俄罗斯方块刺客信条超级玛丽黑暗之魂狼*大多数玩家可以在前3个难度中流畅地玩游戏。
持续时间:超短(1小时)短(1天)中(1周)长(1个月)无止境*由于策略空之间的限制,它不能提供太多的重复性可玩性。当然,如果有一个朋友一起开了一个黑暗的房间,乐趣和玩耍时间可以翻倍。
剧情:在《小时代神奇女侠》中,《老滚6》不可能尝试《蝙蝠侠:火与冰》的剧情。
图片:山居图凤图富春蒙娜丽莎*马赛克鸡吃米兔百鸟,简洁明快。
音乐:小鸡你是美丽的,青年训练手册公告气球月亮音乐在父亲的名字*没有军事声音,没有战斗BGM坏评论。
其他:多人游戏、单人游戏、持续更新、创意工作室社区支持*仍然更新非常快,增加了新的单位和平衡数据。
戒指帝国游戏设置:
如何设置游戏
游戏分为PVP和PVE(合作)。可以选择PVP或PVE来建造房间,而单机模式可以单独对抗计算机。
游戏的第一步是选择一个领导者,最初有4个领导者可用:
军阀沃尔夫最初有1000种食物,每个领地都有一个额外的箭塔,非常适合快速绘制小型或超小型地图。
巫师威尔伯福斯最初有400金币,每个领地提供2个训练娃娃(士兵可以被训练),研究费用为-40%。这无疑是最好的英雄。如果400金币在附近,有人可以很快从弹弓或大锤里出来进行快速攻击,而如果在很远的地方,有人可以很快从独角兽里出来。有了奶妈、各种辅助巫师和一些小弓杂兵,一个人就能形成一个编队。而科研费用的40%在中期内提供了极其强大的发展优势。
野蛮人巴格最初有3个野蛮人工人,每个领地还额外提供了1个斧头投掷者和1个野蛮人工人。与普通工人相比,野蛮人工人的战斗力稍强一些,与小弓相比,斧头投掷者对近距离战斗的恐惧相对较少。然而,两者都有有限的效果(防御大于进攻,但是发展没有优势)。
萨满吸烟者最初使用了一个战争女巫(可以理解为战争3的萨满)来为每个领地提供额外的狼骑。他是一个非常适合游击战和快攻的英雄。问题是他害怕防御塔,而电脑窃贼喜欢建造塔。因此,他是一个容易玩PVP的英雄,但PVE的价值有限。
除了最初的四个英雄之外,其他英雄也需要在多人游戏中获胜(所以如果你有一个好朋友,你可以很快从其他人那里解锁所有的英雄)
选择英雄后,下一步是选择游戏模式,分为6种类型:
1、猎杀怪物:
有一个非常强大的怪物(一个敌人,一千个)作为主要目标,赢了它你就会赢。
2.完全征服。每个情节都需要被征服。野生怪物、野蛮人和敌人帝国将随机分布在地图上。这种模式最适合熟悉游戏的新手,但问题是有一个BUG,会有所有的地图放下,没有跳跃到胜利和被迫失败。
3.帝国冲突。你可以设置1-X敌对势力,然后与玩家相对均衡地发展,最后消灭这些势力以获胜。
4.流氓行为。与全面征服相似,最大的特点在于不可更新的地图资源。
5.国王打猎。类似于旗帜捕捉模式,这种模式需要至少两个玩家来玩。
6.停止军队。在游戏开始时,将会有一支强大的计算机大军在各地扩张。玩家需要避开它的尖锐边缘,快速发展,这适用于大型或超大型地图。
游戏开始后,所有玩家和电脑部队将随机出生在第一个圆形区域,有一个固定的箭塔、一定数量的树木和食物资源,而其他区域将自动被野生怪物和野蛮人占据(类似于电脑部队,但不开发技术)。
在清除一个区域内所有可以抵抗的单位(包括建筑和部队)后,该区域将被转换为玩家控制的单位,并且将自动增加一座箭塔(如果英雄的技能水平降低,他也将获得区域奖励)。一个宝箱将有机会出现在怪物或野蛮人的领地上,并且随机单位可以在里面被打开(通过打开高级士兵可以赚很多钱)。
这张地图类似于棋盘,所以每个人都理解它:
金角银草肚子,虽然最初的发展方向仅限于地图的角落(例如,如果运气不好,双方都是野生怪物相对强大的看门人,发展缓慢),但没有担心后方地区会遭受双方,这是非常有益的中后期阶段的游戏。
与传统的即时战略游戏相比,游戏系统大大简化。首先,仓库可以接收所有资源,没有存储限制。
资源分为食物、木材和黄金。黄金通过采矿(数量有限且不可再生)和银行(木材+食物)获得。木材是通过伐木(可再生树木)和木材工厂获得的。食物是通过浆果(限量和不可再生)、捕鱼(限量和可再生)和南瓜(木材消费)获得的。
也就是说,只要有足够的木材,即使只有一块土地,资源也可以保证永远流动。
其次,这项工作取消了人口和维护费用的设置,所以除了支持战争的战斗,其余的是圆圈a,这不需要太仔细的规划。
基本上看看战斗力量的比较,我们自己的战斗力量>一个半倍的地方可以采取小伤害和两次没有伤害(除非你有太多的低级士兵)
最后,在这项工作的所有层面都很少有要素。例如,手臂只操作移动,A和A层,科技建设的类别也很少。
基础设施可以生产仓库、工人和基本武器(剑士、小弓、斧头、矛兵、骑兵、治疗师、装甲步兵、塔式步兵、湿护士等)。),基本上骑兵扫了后方的防线,各种步兵抵抗的防线,想着什么类似于整场战争,当然,你可以用一些武器克制,用盔甲来打击对面的剑士,不用弹射器来用大锤打击塔楼等等。
先进的建筑可以建造银行(自动生产货币)、木材工厂(自动生产木材)、各种防御塔和各种先进的武器。这项工作中的防御塔和先进武器将随着科技的升级而不断出现(但没有这样的东西),而且种类相当丰富。
总的来说,我个人推荐召唤者+少量各种辅助法术+独角兽+龙的组合,并且在成为高级士兵后尽可能地成为低级士兵。低级别的士兵只当牧师就够了。在后期,几个龙神封杀了这些神。虽然海怪也够顶,但它的地形有限。除了水中的怪物狩猎模式BOSS,一般不推荐。
除了战斗单位,还有资源单位,如王子。记得从每个地区、银行和木材厂带一个王子来。
科研界面可以升级远程近战和攻击。防御(不区分武器类型,也不区分高等级和低等级武器,因此拥有5K规模能力的部队必须尽快提高进攻和防御能力)、各种资源的收集效率等。此外,它还涉及制造各种高级武器。每个人都可以慢慢熟悉这个。我习惯用小弓冲向大龙,而技术只需要一点进攻和防守。
游戏的主要方法是在早期迅速发展(大约6个农民),然后根据周围野生怪物的战斗力选择一个突破点(这将显示野生怪物战斗力和战斗力增加的倒计时)。大约可以提高1.5倍的速度。游戏结束后,农民将被分成过去(一般来说,暴力的极限是有限的,食物可能不足以重建农民),然后部队将被不断地加到RUSH的下一点。罢工后大约5-6点,一波开发浪潮开始了(到这个时候,最初的资源已经基本收集完毕)。没有食物的南瓜应该补充。其他地区的木厂应该尽可能多建些。银行将视情况而定(如果它能在早期赢得1-2个金矿,就没有必要建造它们)。
改造一波高级战士法师组合+召唤术,多花钱随便搞点炮灰,这一次大约5K+异能,可以RUSH强怪点,和敌人帝国的野蛮人接近。在中期攻击中,尽可能计划好路线,用视野进行偷袭(例如,他的部队刚刚出去砍柴),用强大的野生怪物作为天然屏障来保护对方的安全,并尽可能摧毁帝国(无论是个人电脑还是人类),因为对手可以跳跃技术,而且在后期处理起来会比较困难。当中期惩罚性远征结束,后方河岸形成时,独角兽和龙的浪潮可以席卷整个地图。
战斗的胜利将开启更多的游戏选项
环形帝国的优势和劣势;
一切都可以升级:
除了环形地图的设计,环形帝国最有趣的部分是所有的士兵、工人和建筑都可以升级。士兵可以通过杀死敌人来升级,工人可以通过收集来升级,建筑可以通过放置来升级。在升级过程中,能力会大大增强,外观也会发生变化。
升级没有给开发带来足够的乐趣:
虽然升级机制本身很有趣,但令人遗憾的是,它对游戏的趣味性没有太大帮助。
首先,虽然外观已经改变,因为大多数游戏远离视角,没有明显的感知(其他类似设置的游戏会在血吧有几颗星星的符号供玩家判断),所以玩家无法意识到他们即将无谓死亡的实际上是一个杀死无数敌人的高级单位,只有尸体记录可以在通关结算时找到。
简单活泼的游戏风格:
戒指帝国本身的风格非常简单:简化的操作,简化的资源和简化的技术,所以它可能不会被视为一个缺陷。游戏本身追求这种快节奏和易于使用的游戏模式。
关于这个情节的文章太少了:
虽然战略元素的急剧简化可能不被视为缺陷,但无论如何(与卡坦岛相比),情节中的少量元素大大降低了可玩性。除了最初的金矿和最初的水域,其他地区基本上是同质的。由于情节的资源过于单一,“环”帝国,一个以地形模型为最大卖点的游戏,实际上在地形上几乎没有什么战略可能性可考虑。
根本不存在的游戏指南:
类似于许多独立游戏,这种工作在指导上也很差。什么单位被定位,他们扮演什么角色,他们得到什么奖励,他们有什么前后单位,等等都没有提示和指导方针。盲目摸索是由运动员自己决定的。
与PVE合作的乐趣可能是发展的方向:
事实上,无论是PVP还是PVE,最大的乐趣就是“一起玩”。虽然官方的感觉是推动快节奏的PVP,更多的球员在这种轻松活泼的风格下仍然选择与PVE合作。在上图中,仍然有几个PVP房间,有时甚至没有一个房间。也许进一步优化游戏的官方方向是考虑增加PVE的乐趣。
摘要:
轻量级即时战略可以尝试:
戒指帝国有非常独特的游戏形式,丰富的武器,简洁生动的游戏节奏,丰富的PVP & amp总的来说,PVE游戏值得RTS爱好者尝试。
然而,游戏的指导很差,元素太少,特别是围绕情节,导致整体策略非常有限空。最终结果是PVP没有足够的可变点数,PVE难度只能通过简单而粗略地改变电脑士兵的频率来实现,这极大地限制了游戏本身的可玩性。
总体评价:
独特的地形结构
丰富的武器选择
简单活泼的游戏
一切都可以升级
政策因素太少
这些情节太单一了
完全没有指导方针