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《Artifact》英雄、物品重做内容介绍:斧王难回主宰地位

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-05-13 10:22

最近,神器在其蒸汽商店页面上正式发布了“买买买”。游戏项目和英雄重做内容介绍,玩家熟悉的“商店”部分也会大大调整;此外,一些全新的项目首次向所有玩家公开。如果你想知道更多关于新版本工件的细节,你可以一起学习。

买就买,买就买!

(5月5日发布)

在开始今天的博客之前,我们想分享一下上周的调查结果。天空观察者从一开始就遥遥领先——他的优势似乎不可逾越。然而,暗夜杀手缓慢而稳定地追上了他。然后,就在我们即将结束调查的时候,他几乎成功了。最后,可以说输赢都很难,所以我们想知道为什么我们不想两者都要!

现在让我们谈谈商店吧!

与游戏的其他方面相比,关于商店的反馈有些分散。各种各样的建议涵盖了广泛的范围,包括小的调整和Dota的引入,Dota是一个拥有项目公式的大型项目商店。我们还发现我们对商店有着复杂的感觉。我们喜欢其中的一些,但是我们认为其他的需要改进。最初的商店实施计划有一些副作用,使得建立最佳品牌群非常困难。

我们认为这个话题值得一起深入讨论。让我们仔细看看我们喜欢什么和不喜欢什么,我们应该为新版本设定什么目标,并讨论用来实现这些目标的设计。不要忘记给ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com发一封电子邮件来参加讨论。

我们不喜欢的是:

玩家经常觉得他们必须用便宜的物品填充卡片包,以便在他们购买了所有这些物品之后,更好地控制他们在商店中看到的物品的组合。

很容易找到最高等级的物品,但是这些物品的酷级别是打折的。

消耗品会产生巨大的影响,但是玩家可能会运气不好,看到不好的物品组合。

有些物品感觉太重要了(闪光匕首、回力卷轴等)。)。

奇怪商品的价格需要太多的计算。

三种不同的吃角子老虎会让新玩家困惑。

玩家在开店时没有合适的选择,这让人感觉很不舒服。

“保留”选项未得到充分利用。

我们喜欢什么:

逐渐建立一个强大的英雄感觉很棒。

在游戏中给英雄增加技能,直到棋盘上的最终状态令人兴奋,而不是一开始就势不可挡。

非常有趣的是,玩家可以适应这种情况,创造性地使用神秘商店的商品。

玩家可以快速评估他们应该买什么。

神秘商店是我们不得不做的最后一件事,所以可能还会有一些大的变化。最终实现的细节可能完全不同,但我们的目标应该保持不变。

新版本目标:

与游戏的第一个版本相比,我们希望玩家能更容易得到物品。

一般来说,物品消耗的金钱应该反映它们在游戏中的角色的时间。早期的物品应该有助于创造小的优势,而后期的物品应该有助于结束游戏。

我们希望保留允许玩家找到随机物品来帮助他们的功能。

任何类型的物品,无论出现的早或晚,都不应该太强大而影响玩家的选择。

计算量减少了。

必要的工具(返回卷轴)不应该仅仅靠运气获得。

在当前的实施方案中,我们将项目消耗的金额标准化为10、15、20、25和30。如果商品看起来太贵,那是因为赚钱的速度也提高了。物品按梯队分组,商店中每个梯队至少有一件物品,加上玩家的物品品牌组。在商店的所有位置选择出售商品的规则是相同的。

在第一个购物阶段,玩家可以参观10元的商品梯队,再加上其他几个选择。如果玩家还有多余的钱,并且不喜欢他看到的东西,他可以花2美元转售。如果玩家手中没有很多钱,他们可以选择跳过购物阶段,先赚更多的钱。以这种方式赚的钱从3美元开始,每次商店升级时增加1美元。最后,玩家可以用5美元升级商店。在接下来的几轮中,升级消耗将减少到3,然后1,然后在升级时重置回5。玩家升级商店后,下一层的物品将被添加到物品池,然后玩家可以免费重新选择。

我们完全移除了游戏中的大部分消耗品,包括返回卷轴。玩家现在可以得到一个类似的物品,闪烁卷轴,当他们第一次将敌人的生命减半的时候。闪烁卷轴的工作方式与闪烁匕首相同,但在使用时会被消耗掉(每次玩家将英雄移动到战斗线附近的一个位置)。

让我们看看前三层中的一些新项目。

部队人员

置换是我们添加到游戏中的几个“随机”效果之一。它可以将一个单元随机向左或向右推一个插槽,但仅限于尚未占用的插槽。

因为玩家既可以移动自己的单位,也可以移动敌人的单位,所以他们可以稍微动动脑子,并且经常安排一场对他们有益的比赛。

我们最喜欢的技巧包括把一个有强大光环的单位推到一排士兵的一边。将任何对塔造成大量伤害的攻击者移动到插槽1;或者把路障推开,这样塔就可以被摧毁。

死亡之书

这个物品有强大的生命加成,让战场上的弱英雄可以存活很长时间。

恶魔弓箭手可以很好地平衡某条线上的小士兵。只需要一个,情况就会开始改变。

如果任其发展,在满是恶魔射手的队伍中部署英雄会很痛苦。

缠绕靴

在20美元的物品梯队中,有几个物品可以提供很强的局部效果或很强的能力值加成,从而立即改变某条军事路线的情况。

缠绕靴非常适合高机动性的英雄,并且可以做有利的换位。

腐败效果忽略了盔甲,所以清理一排满是盔甲的士兵是完美的。

在游戏的后期,缠绕的靴子是一个很好的方式来防止在线之间跳跃的闹剧。

买就买,买就买!(续)

(5月12日发布)

欢迎参加新一轮购买购买讨论!上周的博客文章发表后,我们收到了许多电子邮件,清楚地表明每个人对新店的具体运作仍有疑虑。然而,在我们以前的讨论中,有些事情没有明确说明,这也导致了一些混乱。我们将首先澄清一些误解,然后介绍新商店当前实施的更多细节,最后展示一些更新的卡片。

澄清对用户界面的误解

我们有品位的临时艺术品引起了一些误解。新店界面中的“神秘商店”这个名字让人们认为它可能是与神器的老店分开的,或者它可能会取代原来的神秘商店,但实际上它只是老店的一个全新形象。

有些人还认为图片中的“投资”选项令人困惑,因为它让人们认为钱只能在未来获得,而不是现在。作为回应,我们将“购买”和“投资”选项重新命名为“购物”和“赚取”,以使两者的含义更加清晰。“重新选择”按钮已经被删除,取而代之的是立即更换购买的商品,就像在原来的商店一样。

下面是我们的一位用户界面艺术家绘制的商店当前版本的草图。

填满商店

在比赛开始前,玩家需要建立一个品牌组,目前由10张牌组成。物品没有梯队限制。一旦玩家进入游戏,他可以从游戏中的一组可用物品中提取额外的物品来补充品牌组,并且还可以通过游戏中的令牌来查看已经添加了哪些物品。通过这种方式,在旧版本的神秘商店中玩的各种游戏被复制,并且确保商店从一开始就包括来自每个梯队的物品。目前,各梯队增加的项目数量如下:

第1层:4

第2层:3

第3层:2

第4层:1

第5层:1

在购物阶段,商店的三个位置中的每一个都将装满来自这个总品牌组的卡片,因此在任何时候大约一半的可用物品将来自玩家建立的卡片组,而不是原来商店的三分之一。我们已经提到过,一旦玩家购买了一个物品,他会立即从牌堆中抽取一个新物品来替换它。

商店中的商品是从总商品品牌组中剩余的卡片中抽取的,其等级等于或低于商店中的商品。如果玩家已经购买了所有这些牌,他将看到一张随机的一级牌。

重做项目

你可能已经注意到稀有图标看起来不同。这些图标代表了卡片解锁的一般顺序,而不是传统的罕见卡片。玩家最初将获得第一组解锁的牌(带有灰色图标的牌)和第二组中的一些牌(绿色图标)。较高级别的牌不一定更好,但它们经常使用更高级的游戏概念,需要更多的技能来实现它们的全部潜力。

让我们看看这些项目的一些变化。

相位鞋

这些鞋子仍然是迫使或避免军事冲突的有力选择。

从与友军交换位置到与任何位置交换位置,都有更多的选择。

超维地平线沙漏

这张卡片的旧版本有时会让人感到压抑,所以它最需要改变。

新版本在对抗严重依赖抽牌的策略时非常有用。

妮塔莎的守护者

这一条清楚地反映了一句老话:进攻是最好的防御。

装备这个物品会使英雄成为一个非常显眼的目标。在装备这个物品之前,一定要引诱出所有对手的反击。

英雄重做

两次谈论一个话题似乎不公平,所以我们也想分享一些英雄来再做一次。

Preez

当普瑞斯进入战斗线时,他会把他的一个近战爪牙变成一个超级仆从,立即对游戏棋盘造成强大的攻击。

部署右边的小士兵会给玩家一些战术选择。除了第一轮,玩家可以很容易地在4号或5号位得到强力阻挡。

兵营可以帮助蝙蝠侠——蓝色英雄经常依赖的——获得力量,因为它可以让虚弱的蝙蝠侠活着,并使他们能够更多地使用他们强大的效果。

斧王

虽然斧王不再占据以前的能力值优势,但他仍然非常耐用,并且有很好的部署选择。

只要做了一些设置,过时的剑刃就有了可重复的特性,可以让玩家在一个回合内砍头几个英雄(可重复的牌会在施放后加回到玩家手上,但会在回合结束时被丢弃)。以虚张声势的方式持有这张牌也很有趣,这样玩家可以诱使对手采取行动。

狂战士的吼声仍然是兽性的,这给了锤子装备物品时额外的力量。当斧王完成冷却并进入游戏板时,最好控制第一个玩家。

食人魔法师

食人魔已经成为建造卡片组中受欢迎的英雄,只要确保这个回合有足够的魔法来施放两个副本,否则会浪费冷却时间。

可重复的牌将在这一轮结束时被丢弃,因此玩家不能像最初的神器一样使用多重法术来制造牌的优势,但是可预测性的等级增加了,使得这个版本更容易使用。

多重施法技能不会改变基础卡。多重铸造不同于原始卡,可以重复。该卡只能归还玩家一次。一般来说,可重复的牌可以重复使用,直到没有魔法或有效的目标。

虽然2个盔甲使食人魔适合部署到较低级别的队伍中,但玩家可能希望将他们保持在安全的队伍中以触发多个法术。

由于能力值低,点火是清除线上小单位的极好方法。