对于当代的大多数青少年来说,游戏几乎是不可或缺的伙伴。在游戏开发者的精心设计下,除了强烈的快感之外,当前的游戏往往具有社会属性,使它们与个人生活更加亲密。
然而,这也导致人们越来越担心沉迷于游戏的风险,青少年可能会花太多时间玩电子游戏,这会影响他们的学习、工作和生活。
然而,科学家最近对游戏成瘾进行了有史以来最长的研究。结果显示,大约90%的玩家以更健康的方式玩游戏,从长远来看不会有任何负面影响。然而,一些人可能真的沉迷于电子游戏,并因此遭受心理、社会和行为上的痛苦。
“这项特殊研究的目的是观察与电子游戏建立特殊关系的长期情况,以及这种关系将如何随着时间的推移而影响一个人,”布里格姆·杨大学家庭生活教授、这项研究的主要作者萨拉·科因说。“为了观察其影响,我们研究了病理性游戏成瘾者从青春期早期到成年后6年的发展轨迹。”
这是基于“一国两制”的原则。和结果(从青春期到成熟期的病理性视频游戏症状:6年追踪、预测和结果的纵向研究)发表在《发展心理学》上的研究不仅观察到了上瘾玩家的长期变化,还打破了对玩家的偏见。
为了测量游戏成瘾的预期因素和结果,科因招募了385名研究对象,每个人在6年内接受一次年度调查。这些调查包括抑郁、焦虑、攻击性、犯罪、移情、亲社会行为、害羞、感官反应、经济压力和不健康使用手机。
游戏成瘾最典型的特点是玩游戏时间太长,而且很难主动脱离游戏,这会影响身体健康。根据这个定义,研究中只有大约10%的玩家属于游戏成瘾的范畴。
与不上瘾的组相比,上瘾的玩家成年后表现出更高水平的抑郁、攻击性、害羞、手机使用问题和焦虑。在最初的时间点,这些组在所有这些变量上都是相同的,这表明视频游戏可能在这些问题中起着非常重要的作用。
研究发现,有两个主要的预期因素与电子游戏成瘾有关:低水平的男性和亲社会行为。具有更高水平的亲社会行为或自愿做一些对他人有益的事情通常是防止成瘾症状的保护因素。
除了预测因素,科恩还发现了3种不同的玩家发展轨迹。在六年的实验中,72%的青少年成瘾症状保持在相对较低的水平,而18%的青少年表现出中度的症状,但不会随着时间的推移而继续发展。只有10%以上的青少年在整个过程中表现出越来越严重的病理性游戏症状。
此外,研究还发现,在20岁出头的时候,病态上瘾玩家的生活实际上与非上瘾玩家相似,至少在经济上是稳定的,并且有发展的势头。这不同于传统的偏见,即“沉迷于游戏将一事无成”。
编译/前景经济学家应用程序信息部分
参考:
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[2]https://psycnet . APA . org/DoIlAnD?doi=10.1037%2Fdev0000939