下棋是不是太晚了?许多关注这一类别的同事可能也有类似的疑问。
去年,这一类别曾被国内外许多制造商视为关键炸药。然而,之前几款自行象棋产品的排名结果与传统的爆炸式模式大相径庭,许多人都不确定这一类别在未来会是什么样子。
今天,腾讯在“战歌竞技场”游戏发布后不久就登上了免费排行榜的榜首,该游戏拥有近1700万名玩家。这意味着这类自行式象棋仍然受到玩家的高度关注。
“战歌竞技场”项目团队对此产品有很高的期望。他们在微博和TapTap等平台上反复强调,他们想成为最好的自行象棋选手。总规划师布莱克在与玩家交流时也表示,他们希望游戏“有机会成为一盘自动关闭的象棋”
这个团队的优势在哪里?也许这是由于他们对经典的自行象棋的调整和创新。通过自我定义英雄等机制,他们在经典游戏方法的基础上反复开发了“自行象棋2.0”。凭借流行的艺术风格、英雄式的设计和较低的起点,自行象棋更有可能获得大众的关注。
经典剧目的改编和新剧目的尝试
在前面的讨论中,将手游移植到经典的自行式象棋游戏中的问题主要集中在以下几点:
首先,种族、羁绊和技能是复杂的,玩家的认知门槛很高。以前,一些自行象棋产品依靠玩家现有的知识产权来降低门槛。然而,《战歌竞技场》是一款独立自主的象棋产品,需要更多的努力。
第二,经典游戏通常在一局中持续30分钟以上,重策略要求玩家保持注意力集中,这不符合轻量级和碎片化的趋势。
第三,自我游戏的规则是零和游戏。玩家在游戏中互相争斗,这不利于建立稳定的社会关系。
事实上,要观察许多自走棋产品的长期趋势,还有一个更严重的问题:单个自走棋产品上线一两个月后,热度会逐渐降低,并继续下降。
几种自行象棋的自由列表趋势
一位负责自主象棋产品的负责人曾经说过,这种趋势的重要原因是自主象棋空的练习太少,玩的经验太单一,影响了玩家的长期活动。
具体来说,在10人的限制下,每一个版本的自动象棋肯定会产生一些或几个最强的队列,具有最高的理论单位DPS。在一些玩家学习规则后,他们会反复使用最强的阵容,使得获胜的运气比游戏策略的选择更重要,这影响了其他玩家的游戏体验。
针对上述问题,《战歌竞技场》做出了相应的尝试,以改进其演奏方法。
例如,为了防止玩家机械地复制版本中最强的阵容,“战歌竞技场”在玩家升到7级后引入了一个定制的英雄设计。这有点类似于CCG卡的定制卡组。在战前时期,玩家可以将一些从常规牌池中移除的英雄设定为定制英雄,然后他们就有机会在游戏中提取这些英雄。
无论是自定义英雄功能本身,还是游戏为该功能设置的关卡,背后都有一定的考虑:战歌竞技场可能想让玩家在早期采用与其他自行棋类似的玩法尽快上手,这也让一些玩家觉得游戏早期的玩法与其他自行棋没有太大的不同。
在玩家逐渐熟悉基本套路后,游戏通过引入自定义英雄功能,引导玩家不局限于当前版本的阵容套路,更灵活地选择束缚组合,将阵容组合的战略维度拓展到外部。此外,由于不同玩家选择的自定义英雄有所不同,阵容约束的策略游戏也会产生更多的可能性。
在此基础上,《战歌竞技场》还试图通过各种团队建设方法(如双排、4V4)和其他关系系统(如指导和行会)来探索游戏中社交互动的可能性。
师徒制
以4V4游戏“军团之战”为例。这种方法将8名玩家分成两个对立的阵营。在同一个阵营的玩家在本轮击败对手后,他们会把剩下的英雄送到队友的棋盘上帮助他们战斗。
这种打法不仅能使球员建立合作关系,还能平衡不同球员在中、早期发展过程中因运气造成的阵容强弱差异。换句话说,这种4V4模式削弱了运气成分,需要更多的策略。
为了应对玩家的差异化需求,战歌竞技场还探索了其他的游戏方式,比如增加资源输出,将单回合的持续时间缩短到15分钟以内,以及加入武器回合抽签的回合草稿。
游戏还参照国际象棋游戏设计了PVE进入模式,让玩家通过解谜关卡更深入地了解脚镣、装备和姿态的影响。
由此,我们可以看到《战歌竞技场》中的“自行象棋2.0”大致可以分为两个平行的思想。一是调整经典的自走棋玩法,尝试通过增加自定义英雄等机制来解决单个自走棋套路的问题。另一种是使用差异化的游戏设计,如更短的比赛时间,更多的游戏团队形成和互动,以及单人解谜游戏,以探索其他游戏的潜力空范围。
这两个想法都扩展和延伸了经典的自动象棋。项目团队此前表示,将继续更新差异化的播放方式,并尝试进一步优化经典播放方式。在这个过程中,他们可能会找到未来自主象棋发展的主要方向。
更流行的艺术风格,英雄式的设计,更低的入门门槛
同时,《战歌竞技场》采用了一套不同于其他自行棋类游戏的《青萌》艺术风格,并为比赛和结算设计了具体的表演动画。光是艺术的视觉表现就已经与其他产品建立了区别。
当设计英雄时,游戏的民族服装也包括玩家喜欢的主题和内容。例如,国际服装的龙骑士被具有民族风格特征的龙女所取代,并为此设立了一个特殊的“东方”种族。《西游记》中的唐僧、师徒、查娜也加入到游戏中,成为“东方”种族的新英雄,使游戏不再局限于西方魔术风格,进一步的创作增加了0+。
此外,该游戏通过细化新手教程和其他设计的粒度,显著降低了新手玩家的学习门槛,使这种自行式象棋更易于使用,而不影响策略和游戏方法。在此之前,葡萄先生对这个问题作了特别分析,在此不再重复。
进化中的自行象棋
必须指出的是,此时推出的“战歌竞技场”已经错过了中国自主象棋的早期用户奖励。然而,这既是一个遗憾,也是一个机遇,因为之前推出的自走棋产品暴露了这一类的问题,让《战歌竞技场》提前做出调整和回应,并在经典打法的基础上对“自走棋2.0”进行了一系列的打法探索。
在发布的同时,战歌竞技场也宣布了以柯杰为活动赞助商的全国百万大奖赛。这可能意味着游戏将通过举办比赛在这一领域进行长期投资。
去年,当这款游戏在海外低调推出时,它是许多东南亚国家最受欢迎的免费游戏之一。现在,它在中国的第一天就登上了自由排行榜的第一名,这意味着腾讯魔方工作室在探索这一细分领域方面已经取得了初步成果,也给自主象棋市场带来了新的变化,而这一市场已经很长时间没有出现任何新的发展。到目前为止,腾讯游戏在自己的国际象棋领域也建立了明显的优势。
该游戏去年被列入东南亚一个国家的免费名单。
然而,从过去几次自我动作的情况来看,《战歌竞技场》也将面临多重挑战:
首先,游戏内容更新的形式需要进一步探索。
目前,几种自走棋的升级方案存在明显的差异。一些自行式象棋引入了季节的概念,为每个季节设定一个主题,并围绕主题相应地调整游戏机制、英雄类型和束缚效果。一些自行式国际象棋保持了其核心的游戏风格基本不变,一点一点地释放新的英雄、职业、比赛和装备。
这两种模型有不同的侧重点和不同的应用场合。如何结合自己的特点,在不伤害玩家体验的情况下制定更新计划,将影响游戏的中长期表现。
其次,游戏需要找到一个更适合自己玩的兑现模式。
在此之前,一些独立的国际象棋产品表现不太好。一些生产商认为,基于外观的现金支付模式需要更大规模的用户体重支持。或者你可以试着在设计上做一些数字增长来赚钱,但是有观点认为这不适合自动推进的象棋游戏。
目前,“战歌竞技场”还以出售棋盘、棋手等形象作为主要的兑现形式。如何调整和选择未来的兑现模式也将是这个游戏长期运作的核心问题之一。
此外,各种自走棋产品在经典玩法的基础上进行了全方位的探索和尝试。结果表明,各种衍生打法之间没有差异。
一家自行象棋产品的生产商曾告诉普托君,在他们的游戏中,玩家平均分布在两个团队、快速模式甚至一些不同的娱乐游戏中。“没有新的游戏方法可以全面粉碎经典的自行象棋,也没有玩家对哪种模式完全不感兴趣。”因此,他认为自行象棋仍需要进一步进化。
“如果用FPS作为类比,战术竞争可能是FPS目前的最佳解决方案,我们可能仍处于搜索爆破模式或僵尸模式的阶段。ゥ
从宏观角度来看,《战歌竞技场》是基于“自行象棋2.0”的一系列尝试和调整。这是第一次探索自走式国际象棋种类演变的几个可能方向。
无论如何,“战歌竞技场”带来的“自行象棋2.0”作为今年新推出的自行象棋产品,表明这一类别的确有空的进化;事实上,该游戏已经达到了免费名单的顶端,从侧面表明,这一类别仍然吸引了许多玩家的注意力。然而,该产品随后的长期表现可能会影响该行业对自我博弈未来的看法。