加入盐
最近几天的史诗可以说是如火如荼。
首先,虚幻引擎5被宣布,将游戏开发技术带入下一代。随后出现了免费递送GTA5的浪潮,这让每个人都渴望真正的香水。
特别是随着虚幻5的到来,我们意识到下一代的视觉体验会让我们更容易沉浸其中。
是的,沉浸。这个熟悉的词也出现在虚幻5的介绍视频中。
人们经常提到的3A游戏和杰作只不过是沉浸在其中。
虚假的图像、突出的氛围塑造和非常合适的演奏方法都可以成为沉浸的基石。这些帮助你几乎完全进入游戏世界,并开始一个梦想之旅。
然而,有一种类型的游戏,或者某个游戏元素的存在还不够大到可以称之为一种类型,但它会告诉你你在游戏的世界里,“我”(可以是游戏中的角色或游戏本身)知道你(玩家)正在玩游戏。
它的前提是游戏将你视为“玩家”,而不是“你扮演的角色”
结果,你可以在玩游戏时从沉浸中“醒来”,创造一种奇妙的感觉,你似乎回到了现实,但仍然被游戏束缚着。
就在不久前,我回到了我的满分作品《Undertale》,想和你谈谈元游戏,也就是元游戏。
01
至于元游戏,一些昵称在网上流传,如“超越游戏的游戏”、“关于游戏的游戏”和“超越游戏的游戏”...
这些昵称看起来像陶吧,但我想说的是,元游戏的互动性与传统游戏作品不同,它的体验打破了作品原有的局限框架。
RPGMAKER制作的Oneshot是一款优秀的元游戏。
中国语境中的元游戏源于英语单词元游戏。元可以追溯到古代亚里士多德的著作,其中深入讨论了“存在本身”。
元小说比元游戏早出现一步。元小说最突出的形式之一是作者解释如何用正常的叙述方式写这篇文章。
阅读时,我会认为作者在和你交谈,讨论如何写这篇文章,这很新鲜。
元延伸到游戏领域,成为对“游戏的游戏”的探索。
对元本身有各种各样的解释。从纸牌游戏的角度来看,你可以把玩家开发的炉石、套路和玄学中的主流牌组视为元的一种形式,它们不是开发者预先设定的。
但现在更常见的是,当涉及到元时,更主流的认知是开始:
游戏知道你正在玩它,它会在一些非游戏画面中与你“交流”。
虚拟和真实的墙的融合所产生的巨大反差使得元元素成为少数,但它的影响却深深扎根于人们的心中。
一旦你接触到高质量的元作品,你将永远不会忘记它们。
02
如果你谈论元游戏,你无法绕开斯坦利的寓言。
接近肥料洗脑广告的标题可能是它出名的一个小原因,而人们知道的核心因素是它更清晰和独特的游戏内容。
从头到尾,每一个岔路口都会引出一段健谈的叙述。
在你来到两扇门前,解说员严肃地描述道:“当斯坦利来到两扇门前时,他走进了左边的门。”
如果你反抗并想进入正确的门,叙述者必须用“好的好的,正确的门”来对付你。
当他一路小跑,渴望看到树枝的尽头时,叙述者会惊呼,“斯坦利太渴望快速通关了。他甚至没有一分钟和叙述者说话。”
你是斯坦利吗?从游戏的背景来看,你应该扮演一个没有逃跑的被压迫的动物。但是画外音总是提醒我,屏幕上的“他”不是在和“你”说话,而是屏幕外的你。
这自然是元比较标准的体现。
后来,国内的话题“灰”借鉴了这种形式。制作团队在游戏中加入了不遗余力的中文解说,并且有很多关于玩家的笑话。
可以看出,合格的格斗并不是埃利希受欢迎的重要来源,元部分是满足玩家的好奇心。
许多被称为元游戏的作品应该被严格地称为“元元素”。他们都有玩耍的基础。例如,“斯坦利的寓言”是一个行走模拟,“阿什”是一个水平版本的行动,“Undertale”是一个角色扮演。
因为梅塔从来都不是全部,它更像蛋糕上的糖衣。如果形式是辉煌的,那么它不是不可能直接激活整个工作与收尾。
我记得以前,一些有背景的读者想让纪伯伦谈谈“心跳文学俱乐部”(DDLC)。
这个有17年历史的独立游戏可以在Steam上免费玩。乍看之下,免费的小游戏真的没什么意思。
然而,正是这样一部作品赢得了超过10万次的评价和96%的赞誉。
本质上,DDLC是一个典型的元赢家。
玩DDLC的过程就像过山车,而扮演辅助角色的高尔game只是最初的攀登。在游戏中所有的女性角色莫名其妙地死去后,你似乎开始意识到游戏最初的粉色外壳被切开了,里面全是黑色的。
但是这些仍然只是表象,直到游戏中的角色开始在游戏之外与你互动。
在这里,过山车开始迅速下降。
(以下部分包含剧透,不建议打算全面体验DDLC的小伙伴使用)
当其中一位女主角到达后台时,她会向“你”坦白,其他女主角的离奇死亡是她修改游戏代码造成的。如果有更多的周目,她甚至会打电话给电脑的文件管理机构,直接删除她的“竞争对手”,这样她将是唯一一个“你”可以攻击的女孩。
此时,存档和读取文件是被禁止的,重新打开游戏只会得到她安静的关注。如果你从游戏文件中删除了与她相关的角色文件,它会产生乱码,而且她仍然会以某种方式生活在游戏中。如果你继续拒绝她,最终会导致游戏的运行文件被删除,只有一封信会被打开。
这封信是女主角写给“你”的,上面写着“我终于明白了文学部门是一个没有幸福的地方……”一系列绝望的话,表明她删除了游戏,也想离开这个悲伤的地方。
女性角色通过游戏与你互动。她像开发人员一样改变了游戏的内容,让你成功地从“心跳”升级到“伤脑筋”。你甚至会想:你被游戏耍了吗?
看着Steam的评论,许多玩过的人自嘲说他们“获得了心理阴影”。至少从我个人的经验来看,我对这个女人的神级手术感到有点冷。
最快乐的评价是这样的
打个不恰当的比方,这感觉就像是在看电视,而贞子正慢慢爬出电视。
像DDLC这样的元元素,干扰了游戏本身的功能和完整性,可能不会比《阿什》和《斯坦利的寓言》这样的叙事风格好多少。然而,从影响指数来看,这种元设计是最强的。
前面提到的“低调”也是如此。如果你已经弹过了,你应该清楚地记得一些段落。
例如,在与老板斗争的后期,他会在一开始就打破你菜单中的“善意”技巧,所以你不能吝惜。这也成为游戏中最受欢迎和最令人震惊的行为之一。
另一个老板会根据你在战斗中的失败来讽刺你的弱点,并重新开始游戏。如果游戏的进程被重置,NPC也会感知到它并产生一个全新的游戏对话。
可以说,游戏中的元细节和最后的元战斗都是受上帝的启发,他把“Undertale”放在满分的宝座上。
在某种程度上,元和沉浸是陌生人,彼此没有任何关系。但换句话说,元元素的存在也使得叙事的价值不再局限于游戏本身,而是超越了维度,模糊了虚拟与现实的界限。
这不是另一种沉浸吗?
03
总之,梅塔探索了打破第四堵墙的经验。事实上,在许多娱乐作品中也有类似的表现形式。
例如,漫威的死水和读者之间的对话,以及动画电影和电视剧中出现的“我在第十集说过”这样的台词,都可以被看作是一个打破墙壁的鸡蛋。
然而,只有在视频游戏中,元元素才能有最好的整体效果。游戏的互动性决定了我们可以亲自参与超时空的互动。
电子游戏是平面和二维的。元元素允许游戏世界中的亮点更真实地影响三维现实世界。
元游戏从来都不是一种流行的类型,但是包含这种元素的作品总是会告诉你虚拟和真实融合的另一个边界在哪里。
-结束-