当你发现身边的熊海子已经开始主动学习,做家务,喜欢出去运动,鸭子不用惊讶,也许是因为他们的游戏受到限制,这是真的。今年5月,腾讯将对80款游戏实施新的反沉迷规则,其中包括一人游戏《国王的荣耀》。
目前,灰度测试已经在进行。未成年人每天只能有1.5小时的游戏时间,并且正在探索“人脸识别”技术的应用。如果超过400元,就需要人脸识别。
自2019年11月起,国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确了游戏行业防止沉迷网络游戏的六项措施,包括游戏实名制、未成年人市场控制、支付服务标准化、行业监管、家长监管等。去年底,腾讯、网易和其他游戏公司在他们的游戏产品中加入了反沉迷和实名机制。
在第27个国际家庭日,腾讯还宣布了三项新的防止上瘾的措施。首先,在5月底,腾讯将对总共80款游戏实施新的反沉迷规则,其中不仅包括《龙谷》手游和《云上宇易》等新奇的游戏,还包括《和平精英》和《王者的荣耀》等两大巨头,它们在手游中牢牢占据前两位。
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其次,在充值方面,腾讯进行了“人脸识别”的探索。腾讯规定未成年人在消费一定金额后将受到限制,并且已经在小规模测试中应用。然而,人脸识别与隐私有关,一些网民对此表示反对。例如,人脸识别费曾经被网民用来玩把戏,但并不是每个人都接受它。
第三,腾讯的成长卫士平台拥有300多万用户,主要是针对家长和老师对未成年人的监管。至于腾讯实施新的反沉迷规则,网民们也持有不同意见。一些网民认为该政策下有对策。新的反成瘾规则根本不能阻止孩子们玩游戏的决心。
也有一些网友有一些有趣的担忧,比如“不要嘲笑小学生,我依赖年轻人的观点。你能相信吗?”“未成年人比他们的队友可靠得多,除了他们喜欢有皮肤,”这样他们就不能再被小学生当作挡箭牌,“吃鸡要看小学生,这让我很困惑”,“u1s1我不能和小学生玩”等等。
依靠小学生来养鸡和记分实在是太真实了。毕竟,这两种拳头手持式游泳产品并不一定能让成年人比小学生玩得更多,小学生几乎把游戏视为课外爱好。因此,他们似乎也能理解反成瘾体系对未成年人的意义。
“我这个年龄不着急”网友们开玩笑说。事实上,他们仍然希望未成年人对玩游戏有一定的控制。他们的研究至关重要。腾讯为整个游戏生态系统做出了贡献。事实上,即使是成年人也应该严格要求自己,重视自己的身心健康,拒绝沉迷于游戏。你怎么想呢?