创建新的知识产权是一件非常危险的事情。近年来,许多大型工厂继续保守地运作。然而,在过去的7年里,从2013年到2019年,一些非常成功的新游戏知识产权已经出版。在大胆探索的同时,他们也收获了销售。以下是“2013-2019年最成功的15款新游戏知识产权”的清单,让我们看看它们是什么游戏。
最后的幸存者(2013)
2009年《神秘的海2》发布后,这只淘气的狗第一次被分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新游戏《最后的幸存者》。《最后的幸存者》的导演德鲁克曼在大学时想玩一个结合了Ico和僵尸世界末日背景的游戏,游戏中的男主人是一名保护小女孩的警察。后来这个想法发展成“最后的幸存者”
《最后的幸存者》发行后非常成功。这是当时排名第五的PS3游戏。乔尔和埃莉的故事和关系感觉非常真实,非常受欢迎。游戏的战斗风格也让人眼前一亮。这本书在发售后的7天内卖出了130万册,三周后超过了340万册。续集《最后的幸存者2》也成为无数玩家最期待的游戏之一。
看门狗(2014)
“看门狗”从原型开发到正式发布花了五年时间。2009年,只有10个人对此负责。后来,它逐渐扩大到1000人,预算约为6800万美元。它使用了新的中断引擎,可以更好地模拟环境交互,提供更流畅的在线体验。游戏设置的灵感来自SCADA系统、地震病毒、匿名黑客组织等。主要卖点是“一键入侵/控制整个城市”。
Watchdog是育碧软件近年来新开发的城市黑客主题游戏IP,是当时育碧软件所有新IP中预订单数量最多的。尽管在第一轮中被指责为缩水,但它在第一天的销售仍然很好,一周售出400万台。到2015年,该游戏的总销量将超过1000万。该系列的第三部作品《看门狗:军团》也计划于明年发行。
命运(2014)
邦奇在2010年推出《光环:伸手可及》后开始制作《命运》。当时,邦奇与动视暴雪的“10年协议”刚刚到期,所以新的知识产权“命运”完全归邦奇所有。该游戏曾声称动视暴雪投资了5亿美元,但邦奇声称这5亿美元包括宣传和开发等各种费用,开发成本远低于5亿美元。到2013年,游戏已经基本开发完成,但是情节被重做了,因为它太紧凑和线性了。直到2014年才完全发布。
2014年,动视称“命运”是最成功的新游戏知识产权,全球收入超过5亿美元。截至2015年11月,该游戏拥有2500万注册用户。他的续集《命运2》也很受欢迎,并于2019年10月登陆蒸汽城。
《奇异生活》(2015)
《奇怪的生活》是由东诺德娱乐公司制作的。当它在2013年4月被开发出来的时候,这个团队只有15个人,它原本是一个完整的独立游戏。后来,唐诺德与SE合作,开发团队变得更大,游戏也决定分章节出售。《奇怪的生活》的核心剧本是《时间回溯》,这已经被唐诺德在他之前的作品《勿忘我》中验证过了。游戏的背景设置在美国西北太平洋地区,使用的是虚幻引擎3的改进版本。
《奇异人生》第一章发行后,获得了大量好评,Steam的好评率达到96%。同年7月,游戏销量超过100万,玩家在章节之间的粘性非常高。截至2017年5月,该书已售出300多万册。根据知识产权,还有前传“暴风雨前夕”和续集“奇怪的生活2”。
失落的光(2015)
泰克兰的“失落的光”的开发过程始于2012年初。官员们表示,这不是“死岛”系列的延续,而是一个全新的知识产权,具有更高的自由度、更丰富的内容和游戏性。该游戏最初计划添加一个跑酷机制,如“镜子的边缘”,但后来它变成了一个更自然的动作系统,游戏的故事和环境设置也经历了重新创造。
在《褪色的光》发行后的第一周,玩家人数超过了120万,实体版的销量超过了美国的GTA5和Order 1886等佳作。在所有“恐怖生存”游戏中,《迷失之光》在第一个月的销量最高。截至2015年8月,该游戏的销量已经超过500万。目前,它的续集《褪色的光2》是蒸汽玩家最期待的新游戏之一。
血液来源(2015)
在2012年《黑灵魂:死亡版》发行后,索尼公司表示,它希望与FromSoftware联手打造一款新游戏,然后推出《血源》。这与FS以前的作品无关,但宫崎英高承认“血液来自魔鬼灵魂的DNA和关卡设计的概念”。该游戏是与“黑灵魂2”同时开发的。故事的细节比“黑灵魂”系列更丰富,叙事方法也是拼凑而成的。
在《血源》发布后的第一周,日本售出了152,567台,排名第一。在北美,它也在第一个月的销售额中排名第二。截至2015年9月,《血源》已售出200多万册,超出了索尼的预期。由于知识产权属于索尼,是否继续不取决于宫崎英高。
“奥运日和黑暗森林”(2015)
“奥林匹克日和黑暗森林”由月亮工作室开发了4年,第一年后被微软收购。月亮工作室是一个成员分散在世界各地的工作室,没有具体的办公地点。游戏的设计灵感来自《狮子王》和《钢铁巨人》,是一个成长的故事。艺术风格是手绘的,有点像育碧的新作品“雷曼”,并使用统一引擎。
《奥美与黑暗森林》受到许多玩家的欢迎。官员们表示,该游戏在发布后一周内就恢复到了最初的版本,蒸汽版游戏获得了95%的好评。2020年3月,续集《奥运日与萤火虫之夜》也上映了,获得了94%的好评。
《喷气机战士》(2015)
任天堂有许多超经典的老知识产权,近年来他们创造了一系列新的“喷气式战斗机”。早在2013年年中,“动物森林”开发团队的一名成员就创建了4v4喷墨游戏的原型。此后,它发展成为一个完整和独立的游戏,但一度被认为“没有吸引力”。直到2014年1月,他们才决定允许玩家在乌贼和人类形态之间切换。游戏开发团队的成员也相对年轻。
许多人对任天堂创造的全新射击游戏ip感到惊讶,但“喷气战士”确实很有创意,受到许多人的称赞。截至2018年9月,它总共售出了494万台,而在2016年,官方称它是日本市场上最成功的新型家庭主机游戏。续集《神枪手2》的销售表现更为强劲,2020年3月销量达到1013万部,成为第七部最畅销的切换游戏。
观看先锋队(2016)
暴雪在2013年取消了7岁的MMORPG“泰坦”。之后,由杰夫·卡普兰领导的40人团队开始计划新项目。他们用“泰坦”的材料创造了一个类似“军团要塞2”的英雄射击游戏,并逐渐发展成“看先锋”。这也是暴雪自《星际争霸》以来的第一款新游戏。
尽管《看先锋队》现在被许多玩家认为“很酷”,但当它在2016年上映时,将会在全世界引起轰动。在公开测试中,它吸引了970万玩家,并在发布后每周累积700万玩家。游戏总时间为1.19亿小时,尽管当时游戏中仍存在许多问题。同年6月,有数千万玩家。据估计,这将是2016年最赚钱的付费电脑游戏。该游戏还获得了2016年TGA“年度游戏”奖。目前,继续工作已经在进行中。
地平线:黎明明时间(2017)
自2011年《杀戮地带3》以来,索尼的第一个工作室《游击战》一直在制作《地平线:黎明明时间》。当时,他们提出了40多个概念,“地平线”是最危险的一个。起初,一个由10多人组成的团队为它制作了一个原型,并创造了20多种不同的情节结构。直到2013年底,该团队才开始全力投入《地平线:黎明明时间》的开发,并为此取消了另一场比赛。与此同时,地平线:黎明明时间还使用了一个新的富力发动机(后来死亡搁浅也使用了这个发动机),预算约为4500万欧元。
游戏发布后,普遍反响良好,是PS4平台上新的IP游戏中最好的首发表现,也是自神海4以来PS4上最成功的首发游戏。到2019年,其总销量已经超过1000万部,是PS4平台上最畅销的游戏之一。目前,政府已经发布了个人电脑版本。
方舟:生存与进化(2017)
方舟是一款以恐龙元素为特色的开放世界生存和制作游戏,最初开发于2014年。开发团队从互联网、生物科学专家、侏罗纪公园和其他地方获得了关于史前生物的信息和灵感。游戏中有各种元素,非生存游戏爱好者也可以从探索、Boss和其他游戏中获得乐趣。官员们也为比赛的结束增加了明确的目标。
《方舟:生存与进化》于2015年6月2日在《侏罗纪公园》上映前开启了抢先体验模式。尽管《抢先体验》第一次发行时有“褒贬不一”的评论,但它在一个月内卖出了100万份。截至2016年8月,该游戏的总销量已经超过550万,是近年来最成功的生存游戏新知识产权之一。
《绝地生存》(2017)
“绝地生存”游戏的概念始于“DayZ:皇家战役”模式、饥饿游戏小说、皇家战役电影等。它有更真实的军事战斗模拟和开放发挥。创始人布兰登·格林玩了一些多人射击游戏,他认为这些游戏是重复性的,地图尺寸太小且高度程式化。在DayZ mod之后,Greene继续学习更多关于编程的知识,并致力于创造一个更有价值的游戏,有大量的地图和许多随机道具。
从那以后,格林多次以创意总监的身份来到韩国蓝洞总部,负责新的逃脱游戏。开发团队最初只有35个人。随着游戏的普及,蓝洞被分成蓝洞金诺游戏,它专门负责这个项目,后来改名为PUBG公司。尽管关于“吃鸡肉”有许多争议,但它的成功是显而易见的。截至2019年12月,该游戏的个人电脑和游戏机版本的总销量已经超过6000万,手机版本的下载量已经超过6亿次。到目前为止,它仍然是Steam上最热门的游戏之一。
底特律:改变的人(2018)
底特律是一款由Quantic Dream基于其2012 PS3技术演示开发的游戏,开发预算超过3000万欧元。游戏的背景从“奇异点逼近”中获得灵感,并想象一个机器人有着类人感觉的世界。游戏脚本花了两年多时间才完成。由于许多分支机构的选择,编剧大卫·凯奇写了5600页的笔记。该游戏选择了250多名演员扮演513个角色,动态捕捉过程耗时324天,拍摄了大量真实镜头。
《底特律》上映后,官方称这是他们最成功的首款游戏,NPD团队称其销量比之前的《暴雨》高出20%。它在发行两周内售出了100万台。截至2019年10月,PS4已售出逾320万台。从那以后,游戏也登陆了个人电脑平台。
《一只狼:两个影子不见了》(2019)
沃尔夫的发展始于2015年,由宫崎英高指导。它从古代的隐形动作游戏《天诛》中获得灵感,甚至原本想拍一部《天诛》的续集,但由于版权问题,它改变了。宫崎英高想在战斗中制造“剑互相砍杀”的感觉,需要打开敌人的大门来发动致命的一击。游戏最初的名字只是“狼”,而“影子死了两次”只是预热宣传片中的一句口号,但根据电视的要求,它被添加到了游戏的副标题中。
在《狼来了》发布后,它已经成为蒸汽平台上所有日常游戏中同时在线玩家数量第三高的游戏。截至2019年6月,其出货量已超过380万台。“狼”还获得了2019年TGA“年度游戏”奖。
《外部世界》(2019)
“外部世界”由黑曜石制成,由Take-Two的私人部门发行。《辐射》系列的创作者是导演。这本书是在黑曜石被微软收购前至少一年开发的。游戏设定在平行宇宙的未来,外太空空殖民地。它拥有各种合作伙伴,NPC有着不同的特点,丰富的对话分支选项,各种角色和定制的武器玩法等。
《外层世界》刚推出时,《史诗》的个人电脑版独家策略(也登陆了Win10商店)遭到了许多玩家的批评,但最终它的销售业绩相当不错,售出了200多万册,超出了出版商的预期。
除了上面的15个游戏系列,在过去的7年里还有很多其他值得一提的新游戏,比如:地狱之刃,八个方向的旅行者,仁慈之王,骑士空洞穴,永恒之柱,泰坦坠落,逃脱,无人深度空等等。,这里将不详细描述。总的来说,新的知识产权游戏通常不如经典的旧知识产权游戏受欢迎,这也是许多大工厂不断制作续集和翻拍的原因之一。然而,新知识产权的表现,如“死亡搁浅”,“诗篇”和“控制”是相当不令人满意的。