首先是“海浪”,然后是“大海”,痴迷于打破循环的B站已经从粉丝心中的“小破站”逐渐成长为国内长视频UGC平台的领导者。与“感情”这样的精神食粮相比,只有通过赚钱和生活,B站的用户和用户才能谴责方遒,鼓励年轻人。这也是B站主动打破循环的动力。与广告相比,游戏或游戏对电视台来说是打破循环的最大帮助!
2020年首次二维爆炸手游
你今天有肝脏吗?
2020年4月17日,由Cygames出品、bilibili扮演的奇幻奇幻系列《公主环:潜水》在整个平台上进行了测试。在开通之前,它已经在应用商店的免费名单上超过2天了。17日下午,它在应用商店的畅销书排行榜上排名第六,之后攀升至第三,与另一款游戏《FGO》在榜单前十名的B站联手。
开幕前,仅在B站的官方网站上,游戏就已经累积了650万的预订量,这是B站迄今为止发布的游戏产品中最夸张的例子。展望未来,我们还可以发现,在发布日期宣布后的一个多月内,“公主环:潜水”的预订量增加了300多万。
半个月后,gamma data发布了2020年4月的手机游戏报告。据报道,公主链接Re:跳水花了不到2周的收入空在收入减少名单的前7名。据估计,第一个月的自来水将超过5亿元,12个月的自来水将超过40亿元。
资料来源:伽马数据
根据游戏工作委员会4月17日发布的《2020年第一季度中国游戏产业报告》,2020年2月游戏总收入排行榜前10名中没有新游戏,只有4款新游戏进入应用商店畅销书排行榜前200名。
在这样一个大背景下,随着一款新游戏和一款二级域名新游戏的推出,B站面临的压力是显而易见的。从结果来看,《公主环:潜水》的成功肯定有一种逆势而行的成就感。那些敢于首先打破游戏的人自然有机会在冒险的同时获得高额利润。
根据中国语音协会游戏工作委员会发布的《中国游戏产业报告》中的数据,在gamma数据和CNG数据的支持下,2020年4月,中国二级手机游戏市场计时销售收入达到16.23亿元,同比增长37.09%。可以看出,公主环:潜水是一个重要的因素,在二级游戏的增长在四月。
资料来源:伽马数据
从数据来看,《公主环:潜水》不仅成为2020年第一部二维爆炸性手游,而且有望在手游收入逐月下降期间成为视觉产品。面对精致的人物设计和激动人心的主要情节,你会选择进入深坑吗?
被玩家认可为“趣味之旅”
甚至看混搭和玩手游?《公主环:潜水》就是这样一个混搭之旅。
在游戏中插入混搭不仅可以通过高质量的动画展示游戏的整个情节,还可以在游戏的启动、抽牌界面和战斗过程中插入制作精美的动画效果。甚至在每一个情节部分的结尾都有一首正式的尾歌和下一集的预告片,将高质量的混搭完全融入到游戏中。
“公主环:潜水”来自游戏,一个著名的游戏制作公司在业内。这是RPG为期16年的官方巡演《公主环》的续集,讲述了普通高中男生在现实和虚幻之间冒险的故事。
在阿斯托利亚大陆美丽的中部地区,一个由兽人、精灵、地狱、人类和其他种族组成的国王的首都“大地之王”生活在一起。作为英雄,你在附近的苏醒平原。风很稳定,花草也很茂盛。然而,你失去的只是你的记忆。在这个陌生的世界里,你被一个年轻的小导游,一个路过的饥饿的剑客,一个善良的使用魔法的女孩和一只倒在路边的兽人猫所引导。随着它们逐渐产生羁绊,已经成为你与世界联系的机会
公主加入Re:潜水有一个丰富和完美的战斗系统。玩家可以根据角色的职业和技能特点,自由组合强大的战斗队伍,并在战斗中宣传主要情节,收集各种人物和武器培养的材料。与此同时,游戏还引入了自动战斗和清扫券等功能或道具,方便玩家快速推进战斗,提高攻略效率。
作为一个纸牌游戏,“公主加入再:潜水”并不难玩的核心。设置五个角色组成一个团队,角色会自动攻击。精力充沛的玩家可以手动放大动作或者按自动按钮让他们自动释放。因此,战斗技能的重要性更多地被人物的数量所取代。
除了主线战之外,公主加入Re:Dive还将被安装在公开测试和随后的版本中,用于攀爬高塔、竞技场和团队战,这些都需要玩家一起工作来满足玩家的不同需求。
除了游戏的屏幕和主要情节,它可以被称为一个华丽的声音质量阵容,这也是吸引玩家加入公主潜水的关键。光小说《索梅小姐@不辛苦》的作者和《偶像梦想牺牲》的剧作家希比卡写了这个剧本。最佳演员如M . A . O、伊藤美来、立花理香、高野马梅、高森奈津美和佐藤利奈也将为角色的灵魂发声。
在许多虚拟角色中,玩家通常可以找到他们自己或他们喜欢的人。强烈的替代感不仅增加了《公主入伙:潜水》的玩家粘性,还增强了角色扮演的沉浸感。
二维码“卖”楼B站
铁若公主:潜水打破了潮流的怪圈,向人们展示了主流市场对二次文化的关注和好奇。优秀的数据表现不仅来自游戏本身的优秀品质,更在于博士顿的生态创意营销计划,它不仅向人们展示了UGC平台所拥有的无限可能,也展示了未来游戏乃至知识产权的三维发展方向。
与其他UGC平台对商业化的秘密追求相比,B站为公主连接Re:Dive的推广奠定了“资本”!
2020年4月17日,一个超大的二维码出现在上海三里办公大楼(以下简称“b站”)的墙上,一条名为“互联网公司挂了一个巨大的二维码,#被误认为是卖楼#”的内容在微博上引起热议。在7个小时内,#被误认为是卖楼#,微博话题的受欢迎度迅速上升,阅读量攀升至849.8万。讨论这个话题的粉丝数量持续增加。
经过一番探查和代码扫描,小伙伴们发现二维码与B站的独家代理人有关。Cygames制作了奇幻奇幻系列《公主环:潜水》。在二维码和B站用户的神圣协助下,这个游戏在短短一天内迅速成为整个网络的热点。
随着各大社交平台的激烈讨论和“误解”,B站的CEO陈睿不得不亲自解释游戏计划误解了他自己的建议,并抱怨“当老板很难”
由CEO陈睿主演、由B站拍摄的《我太难了》在B站首次亮相。在不到10分钟的时间里,粉丝们就闪现出了《公主环:潜水》发布前后的有趣内容。截至视频发布时,广播量接近750,000,这使得玩家们“面对面”大喊大叫。
与《公主环:潜水》营销推广中传统的硬、宽或软文本广告相比,“二维码”被圈内圈外的玩家所谈论。与此同时,《公主环:潜水》的主题成功地突破了“第二空间”和游戏的界限,成功地“走出圈子”,将它的影响力传播到整个泛娱乐圈。
事实上,除了二维码“出售”建筑事件,B站在线和离线推广“公主链接再:潜水”的投资非常大。在游戏公开测试正式启动的前夕,B站向上海500个公交站牌发放了宣传材料,宣传的理念是“连接不同世界的节点”。此外,这些海报不仅仅是静态展示。玩家可以使用海报在游戏中“遇到”不同的角色,串成10个字符的密码,并参加有时间限制的活动。
与其他视频UGC平台相比,B站的用户具有三个特点:活跃性、高粘性和多样性。这些用户特征为B站社区文化的成功奠定了独特的品牌,也引导了营销趋势。事实证明,二维码干已经成功成为“小编”的一个显著营销案例。BStation依靠其已运行多年的UGC用户生态获得了较高的影响力和广泛的传播效果。然而,当我们从市场营销和文化的角度来理解B站的引入时,我们发现从游戏到生态知识产权的演变,B站游戏圈的新来者走了一条不同的道路。
小步跑的B站游戏家族
你认为B站通过视频吸引流量,通过流量吸引广告和奖励,最终实现流量实现吗?不,游戏是这些年生存下来的基础。
早在b站在纳斯达克注册时,它就揭开了利润之谜。从b站公布的2017年总收入来看,游戏占比高达83.4%(20.58亿元),其中“命运/大订单”和“蓝色路线”的贡献率分别为71.8%和21.7%,该地区收入增长迅速,是2016年的6倍。直到2019年第三季度,游戏业务贡献了b站超过50%的收入,直到2019年第四季度,游戏收入比率降至43%。
游戏无疑是B站的一个极其重要的组成部分,收入的下降更多是由于其他项目收入的爆炸性增长。数据显示,2019年第四季度,B站直播及增值业务收入达到5.7亿元,同比增长183%。此外,在第四季度,B站的广告收入迅速增长到2.9亿元。电子商务和其他业务收入达到2.8亿元,同比增长241%。
回到游戏领域,首席执行官陈睿在2020年Bzhan财务报告会议上表示:“我们将进一步从占主导地位的二级游戏领域扩展到玩家导向型和高声誉导向型游戏领域。”。从1月到3月,游戏棋盘中的B站的移动并不小。由索尼子公司阿尼普斯授权的命运/大订单仍然是英国最受欢迎的主要游戏之一。但是除此之外,其他独家授权的游戏Azurane和盖世阎罗也很受欢迎。在第一季度,基础设施合资游戏也保持了增长势头——新老玩家都喜欢《明日方舟》和《崩溃3》的最新更新。
多元化的收入结构并不意味着电视台不投资游戏。经过一系列努力,游戏业务已经重新获得了B站50%以上的收入,但B站计划在今年下半年进一步扩大游戏产品,发布30款游戏,其中8款已经授权或合作的游戏将在未来几个月内优先发布,包括华清杨妃开发、B站发布的ACG游戏《万灵奇缘》。在联动游戏方面,有两款游戏值得期待:米海友制作的《原神》和网易开发的《哈利·波特:魔法觉醒》。
与此同时,据公开信息,自2020年初以来,六种类型的游戏在serge mile已收到版本号,即“梦想发展计划”,“奇怪和陌生的事情书在逗留的角落”,“战争和夜间思维歌曲”,“公主连接”,“剑的传说樵夫”和“恶魔切割之旅”。
B站可怕的内容生态
过去,B站一直专注于ACG文化,但近年来,B站一直致力于促进内容的多样性和构建全面的内容生态。在B站的生态中,平台内容和游戏永远不会分离。由于次级游戏用户和核心次级视频用户之间的高度重叠,B站在发展游戏业务方面有其核心优势。在次级游戏领域,B站是自然的第一垂直通道。
与腾讯、网易、优酷等游戏版权内容提供商相比,B站从视频社区积累了大量数据,获得了对用户行为的直观感知,从而更积极、更有针对性地引导自己的游戏业务。就内容而言,一方面,由Cygames Pictures制作的“公主环:潜水”动画于4月份正式登陆B站,这两个词的受欢迎程度在榜单上排名第三。另一方面,著名的动漫游戏UPOs如凉风Kaze和老番茄纷纷推出“链接”。在游戏发布的前两天,梁风和的链接视频《阅读无数个43》发布了,目前累计播放了528万次。
游戏、动画、升级版视频梗等内容叠加以“公主环:潜水”为核心产生生态联动效果。从B站的平台来看,游戏UGC创作的热情实际上与B站强大的内容生态相吻合。无论是游戏、混搭还是音乐,B站的聪明之处在于“解构与重构”的方式,使任何领域的内容都能贴近年轻人的喜好。
游戏本身是由UPOs创造的元素,由UPOs创造的内容可以再次为游戏内容的传播添加代码,最终形成良性循环。Upmaster的创造可以像游戏杆一样起到打开多个圆圈的作用。因为在电视台,即使是游戏营销广告也能成为有趣和有创意的内容。即使同一种材料被创作了两次甚至三次,它也总能符合年轻人的表达习惯和内容偏好。
与短视频相比,中长视频在内容深度、广度和专业性上更具优势,满足用户差异化和深度需求。从某种意义上说,站点B不仅可以为用户提供有趣的内容,还可以提供有价值的内容。对于一款游戏,UPC的深度体验足以让玩家简单判断某款游戏是否适合他们。然而,这些有价值的内容常常允许玩家自发地传播和积极地更新,从而在巩固核心观众和突破现有群体的两个需求之间找到了一个很好的平衡。
内容价值是b站的核心竞争力
20个装满干货的博客
20个装满干货的公共号码
“站B的20个上游装满干货”
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从娱乐到利益集团,都是内容支撑着b站的所有者和用户。“有价值的内容”是b站的核心竞争力,也是b站与其他视频网站和平台保持距离的关键。
从文字到图片和文本再到音频和视频,内容表达的改变不能改变内容本身的价值。如果B站上升到第二维度,它从建设和深入培育社区开始,B站已经走上了“打破循环”的道路。
用户至上内容构建的闭环PUGC生态是基础操作的核心。社区机制确保了用户体验和内容创作,而价值输出打破了空间壁垒。B站的内容包括帕格视频、版权视频、游戏和在线直播。帕格的内容是主要内容。通过用户至上内容的生态,形成了用户自我成长的闭环。内容吸引用户,用户被转换成上星,上星创建高质量的内容来继续新的流量。
欣爸爸认为B的出现是一种商业扩张,但实际上它是内容的平稳过渡。社区机制有助于B站社区氛围的形成和巩固,并持续鼓励平台内容的创建和消费。社区建设的关键是获取足够的公共交通并相应地细分社区。关键在于需要一个大的用户群,并引导用户群的增长。只有拥有大量有价值的内容,他们才能获取足够的公共域流量。
事实上,刚果爱国者联盟本身是一个“变量”,没有得到很好的控制。个人甚至工作室创建视频内容,同样的核心内容,并创建20分钟的视频评论。它的门槛和投资远远高于传统的公共数字和图片共享形式。电视台B希望UPOs“努力工作”来输出内容。除了UPOs的奖励和广告共享机制,它还需要一个视频内容的版权保护机制。虽然优酷、斗鱼,甚至腾讯和爱奇艺等平台开始重视中长期视频内容的建设,但B站显然不再是一个可以悄然发展的小型分离站。尽管其核心价值内容的优势正在逐渐威胁其他视频平台,但购买内容版权的步伐也在加快。
源自方正证券
作为ACG的基地,动画仍然是其PGC布局的重点。与其他在线视频平台相比,B台拥有更多的电视剧、独立播出的电视剧和互动评论。在2018年1月推出的新粉丝中,B台总共购买了29个正版混搭,其中18个是单独播出的。然而,非常有趣的是,在传统的电影和电视剧领域,电视台的发展方向有些不可理解。
成龙的《永不失败》、李安的《卧虎藏龙》、《赌神》和周星驰的《功夫》。在国外,布鲁斯·威利斯的硬汉喜剧、《碟中谍》系列和《贝奥武夫》等传统“老电影”已经成为B站的购买对象。与其他平台的多样性相比,B站的电影内容明显更“垂直”,呈现出小而精的特点,这可能与其独特的社区文化有关。如果小伙伴们喜欢,宣爸爸以后可以单独分析。
摘要:从幸存者到飞行员
谁能想到,眼前这个风景无限的B站,其实是不久前大学教育资助委员会的幸存者?土豆和56都想成为大学毕业生,但不幸的是他们成了烈士。2013年,搜狐视频仍是该行业的领导者。今天,其业务的总市场价值还不到教资会类型的B站的五分之一。在许多粉丝的眼里,这个视频网站,被亲切地称为“小博赞”,这个在次元领域被杀的玩家,现在已经成为中国最像youtube的公司。
2005年视频网站“创业之声”。土豆比youtube更早成立。土豆网在2008年推出了“影像节”,这反映了王巍对土豆网的愿景。他希望更接近“形象”。网易前雇员周娟也想建立一个类似的视频网站。“56”网站的愿景与网民自娱自乐的方向相同。然而,除了56号、6号房间、Ku6号和其他人的记忆,更多的视频网站早就不见了。
很多人都没有想到,第二个维度,一个小圈子,可以孵化出一匹黑马,就像b站一样,下沉的b站以其内涵逐步建立起核心竞争力,以其社区完成生态建设。今天的B站已经从ACGN发展到娱乐、生活、游戏、科技等许多领域。打破循环可能已经开始了。
(书写/欣帕)