作者约翰神父,热爱戏剧评价和制作。请注明转载来源。
白金工作室一直是许多游戏玩家最喜欢的公司,尤其是在铁杆ACT游戏玩家中。尽管它有一定程度的独立性,但大部分白金作品要么被任天堂平台垄断,要么被用作外包“雇佣军”,为他人的知识产权增加更多的砖块。其中,几乎被WiI平台埋没的Magic 101有幸通过众筹接受了整个平台的移植,体现了大众的意愿。然而,对于大多数玩家来说,这项工作还是比较新的。它的复兴是为三平台玩家游戏库增添了一笔财富,还是另一个所谓的“雇佣军”作品?让我们看看作者的详细评论-
大问题和小问题:移植,而不是复制
虽然游戏的标题已经被重制,但相对于WiiU版本,这个作品的改进水平远远低于大多数重制的平均水平:只有更高的分辨率,简单的反走样,在地图和特效方面没有改进。因此,看到角色的特写镜头和特写镜头会感觉像在玩PS2模拟器。与原始版本相比,最大的演变是从30帧到60帧,但是应该注意的是主机版本没有稳定的60帧。此外,这部作品没有中文,所以很难称之为复制,但它只是一个普遍的移植。
该游戏原本是一款在WiiU平台上运行的游戏,功能很差,但它只是提高了分辨率,这也导致了原游戏仍然存在一些问题。最受批评的是这部作品的视角:在旅途中,镜头常常会莫名其妙地放大,导致只能看到球员队伍的全貌,无法判断下一步的走向,只能沿着边缘猜测或触摸。对于这样一个忽略角度镜头的游戏来说,本作品中立体空之间的变化有时过于复杂,往往会因判断错误而导致跳台失败,有时相当烦人。
此外,还有一些不同的小问题和bug。可以说,这种多平台迁移只给了多平台玩家一个机会来玩这个没有任何优化的老游戏。这可能有点令人失望,但作为一个由众筹诞生的产品,这是可以理解的。
(看起来我认为这是一个特写镜头,相机太近了。)
三叶草的遗产
当然,上述小问题对动作游戏玩家来说并不是障碍。毕竟,这部作品是铂金工作室的结晶。从各种熟悉的场景中,我们可以看到这其实是白金对自身的总结,付出了很多心血(或者说,这只是神谷大光头个人的狂欢)。
在游戏中,玩家不仅需要控制一个主角,还需要控制一个总人数超过100人的英雄团队。然而,这并不意味着它已经成为一个即时战略游戏。玩家仍然可以像操纵一个单位一样控制团队。他们的手感仍然像铂金的核心作品一样强劲和严谨。这项工作中最独特的系统是使用右操纵杆来控制团队绘制特定的图形,以创建一个组合武器,类似于“伟大的精神”中的笔和精神系统,但更复杂的是,图形的大小不同,所消耗的能量和生产的武器的功率也不同,团队也可以绘制多个图形,并在适当的时间执行一系列动作。
这个设置应该是WiiU上使用最方便的,但实际上使用右操纵杆也不错,它也测试玩家在不同情况下快速绘制相应图形的操作和适应性。熟练使用后,人们会发现这个系统的深度并没有失去任何核心动作游戏,而且在那个时候使用硬件功能也不仅仅是一个噱头。
游戏的风格也不奇怪。看到这两个人物的比例和面具超人般的变形,自然会让老玩家想起四叶三叶草遗产“红人乔伊”。情节中的无意义幽默似乎代代相传。不管是领导小组还是反派,他们都混在一堆废话中,一直在开玩笑。尽管铂金的日本幽默并不十分巧妙,但也有一些让人发笑的段落。有点遗憾的是,艺术风格上的原创作品明显低于标准。与其他铂金作品相比,它们大多具有明显的粗糙度。
上述作品也是铂金的前身“四叶草工作室”的作品。自从独立以来,没有任何一款游戏比《魔法101》更能致敬和继承前人的作品。制作人顾应书尽了最大努力让每一层都充满内容,高潮迭起,新的“小游戏”层出不穷。即使与白金最著名的“贝约埃塔”相比,这部作品也算得上是真正的杰作。
101具体缺点
虽然20多个小时的通关时间只比大多数白金作品的平均时间多几个小时,比《大神》的30个小时还少,但在玩的过程中我还是几次感到累。这也是周目在我扮演ACT时感到疲惫的少数经历之一。原因是层次设计和内容之间的平衡做得不好。新内容一个接一个地出现是件好事。一个接一个的高潮肯定会让人们兴奋到爆发的程度,但是在他们之间适应和过渡需要时间。
《魔法101》中的老板几乎把“第二种形式”发挥到了极致。它不仅有第二种形式,而且还有第二种形式...第二种形式。一天结束时,完全无法预测检查站何时结束。每当一个玩家玩了一个阶段,神谷大光总是邀请你玩另一个小游戏,或老板突然改变形状与你战斗。
节奏的不平衡不仅仅是局部水平的问题,游戏的难度曲线和情节曲线很难遵循。在这方面的控制,这项工作彻底颠覆了。
以上几次提到的关于神谷的小游戏,熟悉的玩家都应该知道,这个人喜欢在游戏中加入与核心动作系统完全无关的互动,经常是一些复古类型,如跟踪射击或滚动弹幕。在《魔法101》中,已经有可以改变节奏的道具,即QTE和类似的小挑战,需要玩家绘制图形。然而,穿插其中的小游戏是不同的。至少,玩家必须完全改变操作逻辑。对于更复杂的游戏,他们必须先阅读两页的教程。最糟糕的是,一些小游戏有设计问题,如一定水平的斜向射击卷轴,从它的角度来看,很难判断自己的位置,而空仍然是三维的,一些敌人不得不跳起来隐藏-结果是改变他们的生活,自动归档过去。如果同样的小游戏总是出现,玩家适应它们就足够了,但是大多数人一次玩两次,就不再出现了。
(拳击?读完这两页的教程后,我还是不明白。
(也有使用两个屏幕的智力游戏,比小游戏多得多。)
白金的动作游戏最适合许多周目游戏探索高分游戏。然而,这部作品中的一些小游戏让人们在想到它时感到退缩。
然而,在周目的情况下,应该注意的对玩家的指导没有小游戏的优先级高。从一开始,游戏就要求玩家主动购买必要的规避和防御功能进行通关,但没有告诉玩家。在后期,联合武器的种类越来越多,正确使用相应的敌人变得非常关键。然而,当谈到通关时,作者对几个精英怪物的正确反应仍是一片迷雾。当然,游戏的深度不能完全通过教程来验证,但是很多基本信息应该优先于小游戏,这样玩家可以先跨过门槛,避免一些混乱或恼人的失败。
摘要:
Magic 101是白金最雄心勃勃的游戏,结合了以前作品的优点,创造了一个独特的组合武器系统,值得更多玩家在多个平台上尝试。然而,各种小问题的简单移植、节奏失衡和跑题游戏,都成为玩家享受游戏体验的障碍,也使得这款白金作品中销量最大的游戏难以充当支持工作室名称的知识产权。