网友们密切关注LOL的手持旅游版本,上周该版本进行了实时演示。被宣传片中分散的游戏图像弄糊涂的观众最终能够正式理解游戏的内容。
用设计师的话来说,LOL的手游版本不是将手游的内容复制到手机的移动终端上,而是保持LOL的原始元素,同时使它成为一个更符合碎片时间的快节奏手游。
对LOL手游防御塔进行降低,移除刀补机制...这些内容不会在这里重复,本文将重点向您展示游戏机制和英雄游戏。
LOL手游地图基本上移植到了端游,包括从元素龙到蜜饯和发声水果的所有东西。球探后卫的保留完全区别于另一场MOBA比赛,国王的荣耀。第一批上线的英雄包括:
阿里、大剑师、广辉、安妮、盖伦、建基、魏、机器人、青冈影业、EMBER、EZ、凤女、嬷嬷、奈美、狗头、布鲁姆、女枪、男枪、、牛头、奥拉夫、水桶、阿贾克斯、石头、龙女、龙王、泉、鱼人、灰、蛮族王、卡、越南、赵鑫、抢劫、太郎和轰炸机。
不同于追求“低难度、低门槛、高人气”的“王者的荣耀”,LOL的手游始终注重保持“原汁原味”。有些英雄技能即使在电脑上也很难被玩家掌握,但是设计师仍然将它们恢复到手游。
例如,英雄无双剑姬不仅恢复了手动版本中的大动作,还保留了被动随机刷新缺陷的机制。随着时间的推移,狗头会变得越来越强壮。被动问答技巧、虚拟网络的不可见性以及卡片整体画面的大动作都与个人电脑相同。
当然,一些英雄技能将会稍微改变。幸运姐姐的Q技能原本是一种只能应用于敌方单位的定向技能,但现在它已经变成了一种可以随时随地释放的非定向技能,这在一定程度上提高了玩家的体验。
两名召唤者的技能确保了玩家操作的下限。虽然符文天赋有所简化,但总体上仍然保留了原有的框架。这个实时测试中的一切都表明,LOL的手游专注于恢复结束游体验的概念。
但是任何事物都有它的优点和缺点。LOL手游不仅恢复了手游的内容,还使游戏本身更加复杂。在手掌大小的手机屏幕上,收集返回城市、天赋缓冲显示、两个召唤技能、四个英雄技能、双摇杆甚至主动装备本身就是一个难题。
每个英雄独特的技能机制背后是无数的bug,英雄之间的技能互动和技能组合...这些都是对设计师的测试。
游戏复杂的内容注定了LOL的主要观众群是巡回玩家。在纯道路上起步的门槛太高了。即使是高水平的王者玩家,如果他们想用他们触摸的东西来玩游戏,也必须权衡自己的体重。更不用说英雄技巧了,一个人只能从自己的眼睛和视觉里喝上一壶水。......
游戏本身没有区别,但游戏绝对是困难的。在LOL手游的实时机器测试发布后,离正式发布已经不远了。你认为它在手游市场会有什么地位?
(此处添加了循环卡,请查看今天的标题客户)