DNF的周年纪念并没有带来石碣的团部,而是引入了一个全新的国峰专属地下城。这个地牢里的玩家可以得到一个新的装备,比如奖章,"辟邪玉",它可以提供一定的属性,也可以提高技能水平。可以说,与韩国服装选手相比,民族服装具有一些更高的属性。DNF的初衷也是降低希洛克加入联盟的门槛。那么为什么兵役的门槛这么高呢?这是DNF最大的未解之谜。
不可否认,双涡带来的后遗症是深远的。但是在漩涡恢复到正常血容量后,为什么普拉特的进入阈值甚至当前的洞察力都这么高?即使是10%的增长率也刚刚达到门槛,而李治每次都超过5000。事实上,这与玩家的游戏方式有很大关系,也与玩家数量的增加分不开。
今天的国民服务,除了早期的土地开垦,是为了追求强大的杀戮。例如,猎物会追求跳过庭院,甚至不拦截,并争取两个圣地直接进入下一阶段。然而,洞察力更为极端。即使拥有双BUFF的Sauron很强,在国民服务属性中爆炸的玩家会选择用武力杀死,而不是顺从地跟随机制。这导致了,原本一套鸟背能打射手,到了国家队就需要一套超越国界才能勉强加入联赛。
然而,也有球员选择提高自己。然而,因为当前的引导机制已经基本上失去了它的引导功能,玩家可以很容易地在没有看到机制的情况下杀人。这也导致了这样一个事实,即国家队的复制指导机制是不够的,导致球员不能比赛和不容易进入联盟。在不知道机制的情况下,装备差的玩家不会信任与他们拥有相同装备的玩家,这导致了一个恶性循环:老板只想和老板一起玩,而平民只信任老板。
那么为什么玩家总是追求强力杀戮呢?时间不多是真的吗?不完全是。因为安托万开始,为了追求利润,球员们有太多的小号。如果它们中的一两个是好的,并且它们中的七八个经常被用来和一群人战斗,如果它们不够强壮而不能杀人,那将需要三个多小时。大多数DNF的主流人群已经开始组建家庭和创业,没有那么多时间花在团队工作上。这导致了进一步的恶性循环。
然而,100级版本中装备的多样性也带来了副作用:玩家不能一眼就看出角色的实力,导致上校没有发布的标准。有大量的角色可以被扮演,但是由于认知差距而被拒绝。如果你一个接一个地看建筑,看附魔和宠物是浪费时间,这导致原本设定可以玩的角色无法加入团队,不知道机制,也不敢提升自己...
然而,现在情况几乎变好了。邪玉装备上线后,玩家的各种属性都会得到提升。与过去的损失相比,它将被进一步夸大。据《游戏日报》报道,在希洛克上线后,这个门槛可能会大大降低。主人C将不再坚持神话,副主人C将可以带着白板进入。然而,这些事情必须做好,以抵御邪恶的玉。
亲爱的球员们,你们认为在玉石辟邪上线后,国家队打球的门槛会降低还是会提高?