下一代主机具有强大的硬件性能,许多人认为它们可以轻松达到60帧并平稳运行。微软官员还说,这将是新的输出标准,甚至机器可以允许120帧。然而,下一代游戏“蔑视”的开发者,在最近的一次采访中说:60帧/秒才是理想的!
“如果开发者决定只为下一代新硬件开发游戏,那么它确实比跨代游戏有一定优势。虽然屏幕缩放可以在一定程度上保持保真度,但它不是无限的,低端硬件的低性能也会限制高端硬件的游戏性能。”佩克勒解释道。“另一方面,漂亮的图像质量会导致fps帧再次下降,这取决于你更重视哪一个。如果跨代游戏在下一代主机上追求60fps,那真的很好。然而,他们可能会选择更高的图像保真度+30帧/秒,这不如专为下一代主机开发的游戏。”
“理想情况下,你希望下一代游戏的速度是60帧/秒,但这似乎是一个不切实际的选择。”佩克勒说。
似乎即使在功能强大的下一代Xbox系列X和PS5游戏机上,一些游戏也不能保证稳定的60帧操作,可能仍然是30帧/秒。我不知道人们是怎么想的。