在《齐琦骑士》的手游中,挑战模式一直是个人最喜欢的游戏之一。每天随机匹配4个不同的挑战BUFF,然后玩家可以根据增益衰减的组合接收选择。可以说,这种游戏机制的主要焦点是随机性,所以玩家不会每天都有重复的因素选择。
大家好!我是活力的老骑士:活力之家。
挑战因素,不同于传统的游戏方法,不仅可以使游戏更有趣,也使原本有些单调的地牢迷宫更具挑战性。当然,最重要的环节是不可忽视的,那就是,完成任务后,你可以得到丰厚的奖励。
挑战模式分析
然而,由于《齐骑士》中的挑战因素是由增益衰减的组合匹配的,玩家将不可避免地遇到BUFF,这使得游戏体验更差。其中,最臭名昭著的是当健康被固定在1点。因为一旦血容量上限被锁定,全局容错率将大大提高,其难度足以让无数玩家“向后弯腰”
此外,其他衰减因素,如果不是那么苛刻,也足以让玩家被绑在背后。例如,在最近的老房子的情况下,敌人防御+1和只使用近战武器已经几乎取消了游戏中80%的武器使用权。
两种形式的武器“简·阿强”
如果对游戏“齐琦骑士”的装备领域进行分析,棍棒和枪支都可以被归类为远程武器,而剑被称为近距离作战。所以一旦受到这个因素的限制,游戏中至少80%的武器不能使用。此外,近战武器的最大问题不仅在于武器的稀缺,还在于综合实力不平衡这一更为严重的劣势。
然而,我们当前问题的主题不是研究武器的力量,而是分析一个更特殊的领域的存在。例如,像“简·阿强”这样的双发武器会被归类为近距离作战还是远程作战?
这种武器的起源
说到“简·阿强”,袁琪的年轻成员可能会觉得有些奇怪。这是因为在游戏中它有不止一个名字。如果把老房子一个一个地列出来,估计至少会有五种,包括大家都熟悉的小明小红和比较难懂的“简·阿强”。
当然,更容易辨别的地方应该是作为游侠的生命核心纪念物的武器。说到这里,也许我的一些朋友会嘲笑老房子,在做了这么多无用的调整后,把游侠早期的武术当成一篇文章?当然,事实并非如此!
武器的驾驶员
如果游骑兵直接进入地牢测试他们的武器是否属于近距离战斗,那就没什么新鲜事了。因此,为了增加游戏的娱乐性,我们将在这个问题上做一些新的尝试,即使用刺客来控制游侠的初始力量来进行实战评估。
然而,简有两种模式,一种是,另一种是绿吴。青武不能通过锻造获得。因此,刺客直接得到绿武简需要一些时间,比如一台武器零件交换机。
实战分析
高级武器:老房子消耗了两个备件交换证书。第一个人得到了先进的装备,把白武进的军衔改成了绿臂。然而,第二个更幸运,直接得到了紫色磨石。最初的伤害+4加上饮料的增加可以说是一个完美的开始。至于挑战因素,图2中的组合是自然选择的。
问题是:进入元气地牢后,“简·阿强”并没有因为受到因素的限制而消失,所以我们可以准确地将其归类为近战武器。此外,简·阿强在地牢中的攻击模式实际上是以远程为主要输出方式。借助刺客的阴影复制技术,三倍输出功率表现良好。此时的老房子,即使曾经有些后悔没有打开DZT模型,也只能怪我对自己的实力没有信心。
武器缺陷
自从“简·阿强”在某个版本中被酷屋从手动切换攻击模式按钮中移除后,它的实际战斗能力已经大大降低。老宅认为,其主要原因是其一些“胡说八道”的近战远程切换模式。
当玩家面对密集的子弹群想要格挡时,他只能通过接近敌人来激活近距离战斗。然而,接近目标会让他暴露在弹幕圈里,让他处于危险的位置。因此,对玩家在两种模式之间灵活切换的要求几乎是苛刻的。因此,这种武器的名声并不奇怪。
结论:
双重形式的武器“简·阿强”被归类为近距离作战,尽管它主要是基于远程攻击。即使它的力量是好的,它的缺点也是显而易见的,它不能与“齐骑士”的强大武器相提并论。
好了,这个问题到此为止。我也欢迎朋友们分享你在新版《齐骑士》中遇到的有趣游戏和经历。我们在讨论区见。