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我眼中的区块链游戏

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-06-08 10:48

免责声明:本文旨在传递更多的市场信息,不构成任何投资建议。这篇文章仅代表作者的观点,并不代表火星财经的官方立场。

边肖:记住要注意

资料来源:艾畅油田链

这是一篇介绍区块链游戏的宣传文章。

1.如何在游戏领域使用区块链技术,以及如何增强游戏行业的实力:

首先要说的是,区块链游戏没有把游戏放在任何公共链或其他类型的链上运行。这基本上是胡扯。区块链记录了有价值和有用的数据信息。对于游戏来说,它是连接各种设备、道具和虚拟游戏币的数据。

2017年11月,第一款区块链宠物游戏“加密猫”推出,拥有超过150万用户,交易总额超过4000万美元。然而,在我看来,所谓的区块链游戏“加密猫”本质上与郁金香泡沫一样,只能被视为伪装成区块链游戏的虚假金融产品。

真正精彩的区块链游戏是,当你脱下区块链技术,游戏仍然具有丰富有趣的可玩性、互动体验和娱乐属性,并且仍然能够吸引玩家以精美逼真的画面、吸引人的背景和核心游戏玩法充电,以达到盈利的目的。随着区块链技术的加入,玩家不仅可以获得这些精神上的满足,还可以通过在游戏中的充电、游戏行为和创造力获得相应的价值分配。区块链游戏的魅力在于:在游戏生产者、宣传者和游戏玩家之间进行更合理的游戏收入再分配,以游戏玩家为中心,以玩家和玩家为中心!

说得更直白一点,因为我喜欢某个游戏的故事背景、画面质量、人物情节、体验感、核心玩法等等,在过去,我习惯收费,我控制游戏,我感觉很棒,游戏给了我很好的体验感;但是当我停止玩的时候,几乎所有的手游都只有卖账户的小额利润。段友可以相对的拥有更多的装备和游戏货币交易,并且玩家的资产也相对的保存下来。尽管如此,作为一个玩家,每个人都同意,因为我满意,我玩我喜欢的游戏,我喜欢游戏的背景和人物,花钱买开心,今天舒服,有钱,让它去游戏的制作人和发行人。然而,今天,由于区块链的技术,我们可以让玩家以多种方式享受虚拟世界,同时,我们可以获得比以前更多的增值和保值游戏,以及享受一个和两个游戏的效果。这样的设计实际上会给原来高质量的有创收能力的游戏增加更多的乐趣、实用价值和生活耐力。

A.游戏设备的跨游戏流通(类似NFT的协议)

除了《国王的荣耀》等MOBA游戏之外,许多大型充值和抽奖游戏都是角色扮演成长游戏。在这些游戏中,大部分升级都是花费在升级和强化神级装备、元神宠物等上。通过设置详细的装备和申远宠物舞台的级别,在一个游戏中购买的同一级别的装备和中尉可以通过区块链技术在多个游戏中以同一级别的不同图像质量显示和流通。当一个设备在多个游戏中流通时,它可以用相对较少的处理费用来完成。通过这种方式,人们意识到花钱买一套魔术服,玩各种各样的游戏,而不会停止与b。

此外,还可以通过限制沈浩设备的数量来限制沈浩设备的稀缺性,从而防止因过度分配道具而造成的设备折旧,解决虚拟游戏资产的巨额折旧问题。而这些,区块链的智能合同和不篡改可以帮助我们很好地实现它。

B.通行证设计,虚拟数字游戏硬币的跨游戏流通

这是让虚拟游戏世界更有价值、让玩家的充值更有价值的核心。我们可以把这个虚拟数字游戏硬币理解为使用区块链技术的游戏硬币。我们用区块链技术将这种游戏硬币称为“游戏硬币X”。在过去,我们只能把钱花在各种游戏硬币上,比如Q硬币,然后花在各种游戏上。巡回赛中的一些设备可以出售和兑现,但在手机游戏(手游)中几乎是不可能的,因为手游玩家之间的大多数设备和道具不能交易(只有少数游戏,如梦幻西部巡回赛,可以交易设备)。即使这个数字被卖出,也只会有很小的利润,而且在消费之后会很酷(GPC)和;根据国际数据公司(IDC)的数据,2019年Q1国内手机游戏市场达到378.58亿,占整个游戏市场的67.08%。2020年Q1季度,受疫情影响,手机游戏市场激增至553.7亿元,占全国游戏市场总收入的75.64%,手机游戏市场进一步扩大。其中,手机游戏占了一半以上,手机游戏属于游戏设备和道具的范畴,正在升级和成长。

同时,游戏硬币的数量没有限制,完全由游戏制造商发行。但现在,通过在相应的数字现金交易所直接购买“游戏币X”,它在游戏中被消费并与玩家交易,从而实现了游戏中的设备、中尉和一些道具的交易以及“游戏币X”。同时,“游戏货币X”也可以在相应的数字交易所进行交易和兑现,这种“游戏货币X”可以在各种游戏中流通。通过这种方式,玩家可以在玩一个游戏后实现游戏金额的百分之几,并且可以用相同的游戏货币玩许多游戏。此外,由于游戏中的消费行为,“游戏钱X”的总量是有限的,并且将随着时间的推移而减少,这将使“游戏钱X”由于整个生态系统中高质量游戏的数量的增加而升值。

最初的估计是30%到40%,具体来说,一方面,这取决于游戏本身的特性,例如游戏的热度、游戏的类型以及设备的买卖时间(游戏将会更新,旧设备自然会贬值),因为当游戏中的设备项目可以交易时,玩家之间自然会形成价格。如果热量足够,根据个人游戏经验,它通常不会低于设备建造成本的40%到50%。当然,细节仍然取决于游戏的类型、热度和出售的时间。另一方面,这可以说是一种新的经济模式,因此优化和升级需要时间。如果你是一个优秀的玩家,从一开始就获利也是可能的。

事实上,在非技术人员看来,这样的设计可以在没有区块链技术的情况下完成,但是最重要的游戏货币、设备流通的安全性以及虚拟游戏货币和虚拟游戏设备项目的稀缺性和局限性无法得到保证。由于传统的集中式服务器,一些参数和设置可以自由更改。区块链技术可以是分散的,并且在写入一些参数、设置和值后不能改变。

然而,这样一个由区块链技术支持的游戏世界作为底层技术,在不断理顺玩家与游戏制作者之间的分配关系的过程中,必将吸引更多的玩家,创造出一个更加精彩有趣的游戏世界。

一些朋友可能会问,你有没有意识到你所说的一切,或者你只是在这里胡说八道?此外,如果游戏制造商和经销商这样做,并不是说玩家可以直接购买游戏道具和设备,也不是说他们不会直接充值,游戏制造商的利润会减少?以下是对这些问题的解释:

2.区块链奥运会的现状:

根据个人不完整的统计资料,可知:

首先,许多国内区块链游戏可以使用虚拟数字现金为游戏充值并完成支付,这相对容易。

其次,早在2017年11月,当一款名为“加密猫”的区块链游戏推出时,不同类型的加密猫作为游戏资产已经可以通过NFT协议链接起来,并永久记录在区块链而不是中央服务器上。然而,跨游戏流通还不能实现,因为它需要建立包括多个游戏的游戏联盟,即多个游戏都在同一个平台上,并且这些游戏具有共同的底层技术支持和一些共同的设置,从而可以实现游戏设备的跨游戏流通。情况是这样的:基本技术已经实现,但它仍然需要各种由类似底层技术支持的游戏。

第三,也是最重要的一点,虚拟数字游戏硬币在各种游戏中作为基本游戏货币使用和流通,玩家可以用它们来购买和出售装备宠物和道具,以及购买充值和反向现金交易。根据作者的知识,这个功能应该是去年在一个叫“暗黑链漫游者”的游戏中实现的。玩家可以在交易所购买暗黑链漫游者的游戏币,然后在游戏中使用它们,买卖设备,然后在交易所兑换现金。然而,由于所使用的区块链的性能限制,它需要一些时间来链接。作者本人也参加了内部测试并经历了一点,但他个人的感受可能是由于缺乏游戏的画面质量、效果、场景和故事背景(当然,个人的意见对于游戏来说也可能是有趣的),而一般的认证经济还处于其早期阶段,所以虽然很多玩家参与游戏,但受欢迎程度相对一般。因此,该功能在技术上基本实现,多个游戏之间的流通就是在同一个平台上有多个这样的游戏。

然而,一方面,随着未来区块链奥运会用户的增加,相应的区块链在技术、性能、每秒处理量和传输速度等方面都需要提高。游戏虚拟数字现金的价格需要限制在每日或每周的涨跌幅度内,或者可以采用平均值等交易方法使货币价格相对稳定,否则急剧的涨跌将极大地影响玩家玩游戏的情绪,使原来的游戏玩法变成对游戏货币的投机,有点本末倒置。另一方面,它需要一些爆炸性的游戏,结合合理的经济和分销模式,以吸引大量的玩家,让他们可以感觉到,区块链奥运会不仅可以给他们带来游戏的体验和满足感,而且有实际价值的维护,甚至升值,作为一个良好的开端。

请注意宣传内容已经到了。艾畅的旗舰应用——“连锁游玩家”是中国区块链游戏的领先生态门户。它专注于各种类型的区块链奥运会,将于2019年5月左右正式推出。致力于区块链奥运会的探索和发展。目前,它包含几十个初步的连锁变化游戏,属于中国领先的区块链游戏平台。欢迎大多数玩家下载并尝试。当然,奉承可以追溯到奉承。领先就是领先。就我个人而言,我对连锁企业未来的广阔发展前景非常乐观。然而,在笔者看来,仍然缺乏能够吸引大量玩家充电的具有良好可玩性的爆炸性游戏,以及上述两个重要功能(游戏设备的游戏间流通和虚拟数字游戏硬币的游戏间流通)的有效、稳定和大规模实现。

然而,在不久的将来,一个由艾畅和约贝迪联合开发的战略游戏,被称为“独特的智慧和战略”,使用卡片作为游戏的主要载体,并使用玩家的战略来互相对抗。结合德州和三国的玩法,具有排名机制的纸牌策略游戏将于近期推出,实现游戏装备道具链和跨游戏循环的基本功能。作者个人对它有很高的期望,也欢迎对这类游戏感兴趣的朋友在游戏启动时积极尝试。

此时此刻,需要一个更成功的案例来点亮黎明明之前最黑暗时刻的灯,否则里面的人可能永远也不会相信光明即将来临。我们会等着看“独特的智慧”能否点亮它。

电影《第一玩家》中展现的宏大而精致的游戏世界如此迷人,不仅因为它宏大而精致的游戏设计和多种玩法的综合组合,还因为它的经济效益。电影中的许多情节表明,玩家可以通过各种游戏行为来补足和购买装备道具、获得装备和金币,并实现实际价值。当一款游戏拥有美丽的图片、动人的背景故事、有趣的核心游戏、丰富的玩家体验和良好的创收能力,并加入到实际的经济收入中时,对游戏玩家的吸引力是巨大的。至少就个人而言,作者在那一年喜欢的手游可能会多收50%的费用。毕竟,即使他不玩,一些钱还是可以变现的,而且设备可以穿过游戏平台。为什么不玩他呢?

结合合理的经济和分配模式设计,买方和卖方在这种闭环中也会有更合理的价值再分配。我个人认为,区块链技术可以建造这座稳定而宽阔的桥梁。随着时间的推移,人们对游戏的定义和认知会再次刷新。当然,技术是好技术,但它也取决于谁使用它。好人使用邪恶的方法,邪恶的方法也是好的,邪恶的人使用好的方法,好的方法也是邪恶的。

此外,我想再次谈的是,这种再分配是否会导致游戏制造商和相关利益相关者的收入减少。

这不同于游戏行业目前的利润分配模式。在当前的游戏行业中,游戏生产商(腾讯、网易等中小型游戏制造商)、游戏发行商(如腾讯、网易等)。),渠道提供商(如中国的核心联盟(占一半以上):主流手机制造商拥有应用商店,第三方渠道:百度的手机助手、豆荚、宝,以及直播:BStation等。)负责制作、发行和推广游戏,玩家的充值在游戏发行商、渠道和制造商之间进行分配。这种传统的分配只是买卖双方的关系,玩家充电并获得满足,而游戏制造商改变他们的游戏方式,从而吸引玩家充电并获得利润。

不得不说,这种关系是合理的,制造商不盈利,那还有什么生意?然而,时代在发展。今天,由于区块链技术的出现,我们可以优化这种分配关系。通过区块链技术,我们可以发行固定数量的虚拟数字游戏硬币,其数量只会因消费和其他行为而减少,从而在一个生态系统中创造出大量的大型游戏。玩家可以购买和出售充值,并在生态系统中自由玩一些游戏。制造商通过出售虚拟数字游戏硬币、玩家在游戏中的道具和其他消费行为(因为游戏中不仅有设备和元神,还有很多可以花钱玩b的地方)以及设备交易费来获利。当玩家在游戏世界中获得满足感时,他们也可以通过出售设备和游戏币来维持或增加他们的游戏资产,或者他们可以在不玩的时候实现更高的现金价值。

最后,最后一条宣传,艾畅想做的是让虚拟游戏世界更有价值,更实用,让玩家在游戏世界中获得精神上的满足,同时获得更多的实际利益。基于区块链的底层技术实现了设备的跨游戏流通、虚拟游戏货币的买卖,搭建了虚拟游戏世界与现实世界的价值互动桥梁,优化了传统的生产分配关系、游戏的生命周期和玩家的心血。

如果这条路又长又堵,这条线就会到达。只要方向正确清晰,就让时间证明一切。

注:本文基于作者对区块链技术及其在游戏领域的应用场景的探索、学习和实践的个人体验和看法。难免会有疏漏和不足之处。不过,希望能起到宣传和分享的作用,同时与对区块链奥运会感兴趣的朋友和有远大理想的业内人士进行有效的沟通。内容仅供参考,认同或否定,行动或沉默,读者的自我检查,风险自己。

连锁玩家http://www.aimayou.com/player,作为区块链游戏的生态门户,包括社区、信息、市场和应用商店四个模块,内置大量区块链游戏。

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