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最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永”

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-06-19 09:49

那些没有玩过“火炬之光”的人肯定不是“暗黑破坏神”的真正粉丝,那些在玩过“火炬之光3”后仍然能说得很好的人也不是!ゥ

我为什么敢说这样的话?

仅仅因为“火炬之光”系列的制作人是暴雪前三巨头北方暴雪的元老,而被称为“暗黑之父”的马克斯·谢弗,参与制作的埃里希·谢弗和胡新振也在北方暴雪担任过项目总监、设计总监、环境艺术总监、总体规划等重要职位。

凭借明星制作人的支持和卓越品质,第一代“火炬之光”也成为2009年最大的黑马。IGN给了8.6分。你应该知道,当时的IGN仍然可以代表玩家的意见,并以极大的克制给出分数。这足以看到当时的运动员对“火炬之光”的认可。因此,一些人把第一代“火炬之光”描述为“暗黑3”发布前的一道菜。

“火炬之光2”推出后,由于单机基于内容的游戏更加多样化,配置要求更低,“暗黑破坏神3”开始衰落,它成功占领了“暗黑破坏神”不断下滑的市场。如果你沿着这条路走,等到“火炬之光3”,你能和“暗黑破坏神”系列竞争吗?

我们只能说我们还太年轻。目前,火炬光3共有2804条关于蒸汽的评论,其中只有38%是正面的,整体评价“大多是负面的”。

这是一个增加了感情和“先发制人的经验”的游戏。为什么其他游戏可以做一些不容易做的事情?主要原因是“火炬之光3”和制作团队在过去的两年里做了太多的把戏。

即使它很受欢迎,很多都是“情感加分”

事实上,早在2010年,中国游戏公司完美国际(Perfect International)就已经入股了“火炬之光”系列的制作团队——润益游戏(Runic Games)。在《火炬之光2》之后,核心制作人马克斯·谢弗逃跑了,团队在《霍伯》完成后解散了。剩下的成员最终组成了一个新的工作室——埃奇特拉游戏公司,并开始计划续集。2018年8月,早已失去灵魂角色的“完美世界”和“欧洲顶级赛事”正式发布了续集《火炬之光:边境》。

请注意,在发布之初,这是一款F2P(免费游戏道具收费)的网络游戏,发布之后,制作团队没有任何声音,这引起了粉丝们的兴趣。

然而,在今年1月,火炬之光:边境突然更名为火炬之光3,并宣布将在夏季出售。

6月13日晚,在电脑游戏展上,“火炬之光3”突然宣布了发行的确切日期,今晚!

当然,在之前的工作完成后等待了7年的粉丝们会有点高兴。“火炬之光3”以“先发制人测试”的形式在蒸汽中着陆。然而,在当前版本中,整个游戏需要在线。在游戏的主要城市,我们也可以看到其他玩家。换句话说,“火炬之光3”基本上是一个纯粹的网络游戏。

然而,玩家对此的抱怨并不像网络游戏那么简单。

作为一款网络游戏,服务器故障是原罪。

我相信在过去的两天里,大部分玩家都在互动播放以下两张图片时体验过“火炬之光3”。在商店和蒸汽社区的评论页面中,玩家对“火炬之光3”最严重的抱怨是它的服务器太差了。

这是一个在世界范围内开发的完美游戏,它以蒸汽的形式传播,中国一半的血液在骨头里流动。但是连一个中国服务器或者亚洲服务器都没有?在许多玩家测量之后,为了玩“手电筒3”而打开加速器是没有用的。有必要打开带有美国节点的加速器,以便稍微缓解不玩游戏或掉线的各种问题。

当然,这只是一个小小的解脱,因为在这个阶段游戏中有一个令人厌恶的BUG。原因不明。只要你将简体中文设置为你的初始语言,或者在命名时使用汉字,你就有很大的机会登录到这个界面,当你遇到它的时候,你只能算不走运,或者你可以在将前语言设置为英语后改变游戏。

加速器打开时丢弃数据包也很正常。

这个BUG也存在于“火炬之光2”的早期。症状几乎相同。我们能理解制作团队为了让玩家感受到“火炬之光”最纯正的味道而重新刻上了BUG 1:1吗?

“火炬之光3”甚至不能完全实现承诺的官方中文。该图被翻转,设备条目被省略。这个小问题贯穿了整个通关过程,极大地影响了中国玩家的游戏体验。

然后你可能会这样想:现在很多评论都是关于服务器的问题。如果服务器被修复,评估会更好吗?

我只能遗憾地告诉你,从现在“火炬之光3”的质量来看,即使它是一个系统的、全面的、有着成熟的演奏方法的手游,也是不合适的。

一方面,《火炬之光3》里有太多的手机游戏,《火炬之光2》里有4个班。虽然职业的数量已经被继承,目前的版本可以选择铸铁战士,尤姆法师,神枪手和轨道专家(工程师)4个职业中的一个来开始冒险,但是建造整体的乐趣远远没有上一代。

例如,每个班有来自3个分支的10个主动和被动技能,每个分支线路只有来自当前2个分支的7个主动和被动技能。此外,没有平衡本身,导致基本上每个班一条路径,大大减少了班内的差异。

在上一代中,每个角色可以装备两种非双手武器,也就是如大家所说的双手武器。高度的自由度导致了玩家的大脑开放和数百个游戏流派,比如拥有双DOT武器的多色法师和拥有超高火力的双枪射手。然而,到了“火炬之光3”的时候,双手武器的设置被直接取消了,大多数代表只配备了盾牌和辅助武器。这种改变相当于打破了玩家的左右手。

这被委婉地称为简化系统以减轻玩家的负担,但事实上它太懒了以至于不能平衡价值。

游戏中也有一种“建造家园”的方式,就像你想的那样,在复制或战斗中收集资源,制作家具来建造你自己的家不仅可以让你的家更加个性化,还可以顺便提高你自己的属性。

如果你玩过“火炬之光:动感版”,你应该能在“火炬之光3”中找到许多类似的影子。

然而,就游戏内容而言,目前的“火炬之光3”可能不如“手游版”。只能计算两张大地图。这些地图毫无特色。森林也是一条被几棵树环绕的小路。偶尔,会有几个图腾为你指路。几步就看到一个怪物营地。沼泽里也是如此。两张地图上的怪物基本相同,即小妖精、蜘蛛、较大的小妖精和较大的蜘蛛。

“火炬之光3”的地图元素基本上是几种常见材料(树木、道路和营地)的叠加。

当然,从另一个角度来看,如果“火炬之光3”真的变成了手游,恐怕就不会像卖160那样简单了。“火炬之光3”能让我们以单人游戏的价格享受手游体验,我们还会感激吗(笑声)?

就画面性能而言,无法与现有的主流市场相连接,系统基本上已经完全降级。再加上最不可接受的服务器问题,在火炬之光3中“消失所有人”并没有错。如果你想打败“暗黑3”,你只能期待“暗黑4”。