拳头的射击游戏“英武”已经在世界各地正式推出(还没有在中国推出)。这个游戏自从被密封和测试后就充满了话题。一些玩家认为它可以挑战CS: GO和观察先锋的地位,而其他人认为它没用。医生的个人意见是:作为一个新游戏,英武目前仍然很热门,并且已经积累了一些玩家。我们不必急于抓住或踩在上面。Valorant的成功主要取决于第一家公司的运营方式。
我们知道现在的勇士没有投降的功能。虽然很多玩家都有这个要求,但拳头公司的官员听取了玩家的建议,并准备在以后的版本中增加投降功能。这件事在一定程度上反映了官方的态度。目前,第一家公司仍想经营好英伦。对于画面差、游戏性差的问题,博士觉得拳头公司解决不了,也许持有上述观点的玩家不是《英雄师》的目标用户。
作为一个团队射击游戏,勇士目前没有投降功能。这将导致许多问题,如:一方落后,球员一个接一个地离开,结果是输赢双方的经验都不好;或者一方远远落后,基本上没有翻身的可能,没有投降的功能就意味着浪费时间,等等。
几天前,医生在他的文章《英勇新手入门,游戏模式介绍和入门练习》中向大家介绍了这个游戏的玩法。目前的主流模式是抢13盘(每盘12盘,最多24盘,先得13分的队伍获胜),这意味着整个比赛时间不短。如果出现较大的比分差距,例如0-11,因为处于劣势的一方不能投降,处于劣势的一方将不可避免地会有中途离场的玩家,因此领先的一方将会有糟糕的游戏体验(没有成就感)。
也许有些球员会说:不管比赛情况如何,我们都应该尽最大努力直到最后。然而,医生认为大多数玩家不相信“逆风而转”这种可能性很小的事情。毕竟,英雄联盟也有投降的功能。最近,《英勇》的资深制作人伊恩·菲尔丁在官方博客上宣布,目前正在开发的1.02版将会提供玩家需要的投降功能。
竞技游戏的乐趣在于它们“势均力敌”。只有当双方来来去去的时候,他们才能从游戏中获得最大的乐趣。为了玩得更多,玩得更少,起初依靠强者和弱者可能会给玩家一种提神的感觉,但如果这种情况经常发生,游戏的乐趣就会很快减少。这就是竞技游戏设计匹配系统的原因。然而,当比分悬殊时,玩家退出游戏或挂断,投降机制为每个人节省了无意义和有趣的时间。
此外,一些热心的技术玩家专门挖掘了“英武”的数据,发现玩家在第八回合后可能要选择投降,而投降功能似乎也需要团队投票并达成共识。医生认为这个设置是合理的。团队投票不需要说。第八回合后必须投降。这也是为了防止一些玩家(包括团队成员、演员等。)来自“制造麻烦”。
具体如何操作自首功能,我们还得等官方公布细节。你支持在“英勇”中包括投降吗?